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THE HOUSE OF THE DEADシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC THE HOUSE OF THE DEAD 「ゾンビを敵としたガンシューティングゲーム」の地位を確かなものとしたと言える一作。臨場感の高さと微妙に混在したオカルト/SF要素がアクセントとなり息の長いシリーズとなった。 良 SS/Win THE HOUSE OF THE DEAD ハードの性能上、AC版からグラフィックの質が大幅に劣化し、様々な要素が簡略化されている。 劣化 Switch/Win/PS4/One/XSX THE HOUSE OF THE DEAD Remake 長い時を経て現代の技術で蘇った第1作目。新武器やゾンビが大増量したモード等追加要素も搭載。しかし、差し替えられたBGMを筆頭にシリーズファンからの評価を大きく下げることに…。 シリ不 PS5/PS4/Switch THE HOUSE OF THE DEAD Remake Zバージョン 上記の無規制版。 AC/DC/Win/Xb(*1) THE HOUSE OF THE DEAD 2 前作をベースにグラフィックが進化。一般にも間口を広げた出世作で派生作品も多い。その一方で、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 良 AC/Xb/Win/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD III 武器がハンドガンからショットガンへ。一部システムにも大がかりな変更が加えられた。完成度は高いが、シリーズ恒例の高難度とガンコントローラーの重さが足を引っ張った。 不安定 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 前作よりも軽量で取り回しやすく連射可能なサブマシンガンと、サブウェポンに手榴弾を採用。それらを用いて大量のゾンビをなぎ倒していく爽快感の高さと抑え目な難易度で好評を博した。 良 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 SPECIAL 『4』の後日談作品。AC版は東京ジョイポリス等の超大型のセガ直営店で少数が稼動していた(*2)。PS3版は基本システムを『4』同様に変更した上で収録、『4』を1度クリアするとプレイ可能。 AC HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~ 『4』から約13年越しのシリーズ新作。前作以上の敵の群れ・多彩な武器・グラフィックは見物。シリーズ特有の雰囲気や絶妙な難易度も健在だが、一方で処理落ちによるバグの多さが問題に。 なし スピンオフ AC/DC ゾンビリベンジ 『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクション。毒島力也のインパクトの強さが話題に。 バカゲー AC 愛されるより愛シタイ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~ 『4』のグラフィックを流用した、ミニゲーム集的なバラエティ作品。開発はセガ上海が担当。銃とペダルの2つを使う操作系や2人プレイを前提としたギミックが光るが、1人でも楽しめる。 Wii THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL 低予算映画をモチーフとした、『1』の前日談的作品。開発は英国のHeadstrong Gamesが担当。 なし PS3/Win(*3) THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT Wii版から新ステージや演出を追加したHD完全版。日本版はPS3版のみで、レーティングがシリーズ初のCERO Zとなっている。 派生作品 AC/DC/Win/PS2 THE TYPING OF THE DEAD キーボードでゾンビを「打つ」タイピングゲーム。『2』がベース。開発はスマイルビット。原作の世界観とは裏腹に、入力する単語や改変されたキャラクター達の装備等が絶妙におバカ。タイピングソフトとしての完成度も高く、Win版は新OS対応等の改良版が多数発売された。 Win THE TYPING OF THE DEAD II 『III』ベースのタイピングゲーム。前作よりもおバカさは減ったが基本内容は維持されている。 THE TYPING OF THE DEAD OVERKILL 『DIRECTOR S CUT』ベースのタイピングゲーム。開発は英国のModern Dreamsが担当。タイピングソフトとしての追加要素はほとんど無く、日本未発売なのも納得(?)なクオリティ。 GBA THE PINBALL OF THE DEAD 『2』の世界観をベースとしたピンボールゲーム。 DS ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD タッチペンでゾンビの英単語を "書く"。『THE TYPING OF THE DEAD』ベースの学習ソフト。 カップリング Wii THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN 上記『2』と『III』を同時収録したカップリング作品。Xb版『III』が移植元となっている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC デスクリムゾンOX まさかのAC版デス様。先にDCで発売されていた『デスクリムゾン2 メラニートの祭壇』の再構成版といった内容。セガAM1研が開発に協力し、『HOD2』の基板と筐体を活用する改造キットという形で発売された。デスクリムゾンらしさはかなり薄まった反面、難易度も『HOD2』より大きく下がり、基板活用企画としては成功。 なし ロストワールド・ジュラシックパーク 同名映画ベースのガンシューティング。開発はセガAM3研。基本システムや一部開発協力スタッフが『1』と共通(*4)。 不安定 AC/PS2 ヴァンパイアナイト セガがナムコの「SYSTEM246(*5)」で開発(*6)、ナムコから発売。中世風の世界観 吸血鬼を敵としたガンシューティング。開発チームや基本システムが『HOD』シリーズと共通(*7)している。 PS2 SEGA SuperStars EyeToy専用のオムニバスゲーム。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ゾンビリベンジ』から毒島力也が参戦。 なし シリーズ概要 セガ第一AM研究開発部(*8)(『III』当時は各開発部署の分社化により「ワウ・エンターテイメント」名義)が開発。公式略称は『HOD』となっている。 主観自動移動型3Dガンシューティングというジャンルを代表する作品のひとつ。どの作品も概ね完成度は高く、高評価を得ている。 ストーリーは国際諜報機関「AMS」のエージェント達が、人類を憎む悪の科学者が解き放ったゾンビ等のクリーチャー達に立ち向かっていくというもの。 メイン作品は5作目まで続いており、1~2作目はハンドガン、3作目はショットガン、4~5作目はサブマシンガンが武器となる。当然操作方法も異なる。 時系列は『OVERKILL』→『1』→『2』→『4』→『4SP』→『SCARLETDAWN』→『III』の順。『ゾンビリベンジ』『EX』は独立した世界観(パラレルワールド)となっている。 ほぼ全作品で、敵は攻撃を受けると流血したり部位欠損を生ずる。そのためグロテスクな描写は多く、そういったものが苦手なプレイヤーは注意が必要。 ストーリーはいくつかのステージ「Chapter」で分けられており、原則として各Chapterの最後には一体(もしくは集団で一体扱い)のボスが登場する。 ボスの名称はタロットカードの大アルカナに由来しており、ボス戦直前にはそのボスの名称と全身像が表示され、ラスボス以外は同時に弱点部位の紹介もなされる。 派生作品等 派生作品に『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』が存在する。タイトルからわかるように、ガンシューではなくタイピングゲーム。 この他にもピンボールゲーム『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』、英会話学習ソフト『ゾンビ式英語力蘇生術 イングリッシュ・オブ・ザ・デッド』といったタイトルの派生作品が存在する。 そのほか、外伝作品としてバラエティ色の強い作品の『愛されるより愛シタイ ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~』『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクションゲームの『ゾンビリベンジ』も存在する。 また、スピンオフ・前日譚作品としてWii『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル』が発売されている。ちなみにPS3にてHDリメイク及び少量のステージが追加されたマイナーチェンジ版が発売された。 海外で本シリーズが映画化(2作)もされた。1作目の監督はゲーム原作レイプで悪名高きウーヴェ・ボル氏であり、その出来は推して知るべし。
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Call of Duty Black Ops(コール オブ デューティ ブラックオプス) 機種:PC, PS3, 360, Wii(海外のみ) ※DS版(海外)も発売されているが内容が大きく異なるためここでは除外する 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ), Brian Tuey(ブライアン・タイー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2010 概要 コールオブデューティーシリーズ第7作目、シリーズ初の東西冷戦時代が舞台となる。制作は『Call of Duty World at War』を手がけたTreyarch。 ナンバリングこそ無いものの、『COD WaW』のキャラクターが関わったり、『WaW』で人気だったゾンビモードが今作も収録されるなど、『WaW』の実質的な続編である。 日本ローカライズは『COD MW2』に引き続きスクウェア・エニックス。『MW2』でのローカライズ批判を受けてか、今作では字幕版と吹き替え版の2バージョンを発売。吹き替え版では人気声優が多く起用された。 作曲は『COD WaW』に引き続き、シーン・マレー氏が担当する。また、ゾンビモードの多くの曲は、ブライアン・タイーが担当した。 収録曲 Call of Duty Black Ops (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Cube One シーン・マレー Eagle Claw, Pt. 1 Mac-V Blackbird Pegasus Dwarka Melville Crash Commies Hard Target The Wall Virus Invictus Foe Beheaded Resurrection Pentagon マルチプレイヤーロビーミュージック Albion Eagle Claw, Pt. 2 Panthers Flaming Dart Delirious Drexel Anvil (Remix) Revenge Punch Through Deviant Bendz Rooftops 第10回1000位 Epilogue Call of Duty Black Ops – Zombies (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Damned Treyarch Sound ゾンビロビーミュージック Lullaby Of A Deadman Verrücktイースターソング Abra Macabre Dead Ops Arcade Slight Chance of Zombies The One Shi No Numaイースターソング Death On The Dance Floor Dead Ops Arcade Beauty Of Annihilation Der Rieseイースターソング Raining Teddy Bears Dead Ops ArcadeDer Rieseロードミュージック Laughing Corpses Dead Ops Arcade Slasher Twilight Voice In Your Head Shi No Numaロードミュージック Zombies Don't Surf 115 Kino Der Totenイースターソング Clockwork Squares Dead Ops Arcade Temple Undone Nacht der Untotenイースターソング Not Ready to Die (From "Call of the Dead") Not Ready to Die Avenged Sevenfold Call of the Deadイースターソング その他 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Sympathy For The Devil ザ・ローリング・ストーンズ クレジット曲 Won't Back Down EminemP!nk クレジット曲Fiveイースターソング Abracadavre Kevin Sherwood Ascensionイースターソング Pareidolia Shangri-Laイースターソング Coming Home Moonイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops – Zombies (Original Game Soundtrack) Not Ready to Die (From "Call of the Dead") 動画
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BLOOD OF THE DEAD とりあえず簡易的に書いておきます。 作業台 ナンバーパッド スペクトラルシールドシールド改造 ゾンビを倒さずシールドチャージ ブランダーガット(ワンダーウェポン)取得方法 アシッドガット取得方法 マグマガット取得方法 スプーン入手方法 金のスポーク入手方法 黄金のナイフ入手方法 黄金のスポークナイフ入手方法 ヘルズリトリーバーヘルズレディーマー メインクエスト(ストーリー)1.署長邸宅の隠し部屋開放 2.クロノリウムの奪還 3.5つの試練 4.脱獄 5.ボス戦 イースターエッグシュトゥリンガーの声 無料シンバルモンキー どこかへ転送できるクルミ? 署長のラジオ マキシスからのラジオ 考察/世界設定リヒトーフェンが機械に自ら座りに行った 署長は誰 なぜサル、フィン、アルだけが協力してくれているのか ボス戦の機械について 「より良い明日を手に入れる」という使命のもと、リヒトーフェン、デンプシー、武雄、ニコライはお馴染みアルカトラズ地下の秘密の研究所を目指すが、そこで守ったはずの未来が今も危機に晒されていることを知る... 作業台 シールドの作成とアシッドガッドキットの作成ができる。3カ所存在するが、シールドの作成は最もアクセスのよい独房棟3階をお勧めする。 横断トンネル 独房棟3階 ドック ナンバーパッド 115 隠し曲 872 ゾンビブラッド(カスタムマッチでは出現しない。元はビリー・ハンサムの囚人番号) 666 署長出現 スペクトラルシールド 特定のアイテムを3つ集めると作業台で製作できるようになる。エイムすることで見えない数字や幽霊が見えるようになる。また、射撃ボタン長押しでゾンビの魂を吸い取ることができ、3つ集めるとスピリットブラストを放つことができるようになる。これは攻撃のほか、マップ上に存在するギミックの動力源にもなる。シールドに蓄積できる魂の数は最大6つ(スピリットブラスト2回分)。また、改造することができ、改造すると魂の限界蓄積量が2倍になる。 鍵 署長初回キル時にドロップ。 ドア 砦地下道~ビルディング64 砦地下道 上から3番目のフェンス裏 砦地下道 階段を降りて左 ビルディング64 扉近くのバリケード隣 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (door3.jpg) スピリットパワー 独房棟の電源ボックス 図書館 扉の横 タイムズスクエア:壁武器の隣 ミシガン街道 トラップ前 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spiritpower1.jpg) シールド改造 ミステリーボックスを回したときに外れ枠として出てくる錠前を入手することで魂の限界蓄積量を2倍にすることができる。 取得方法 ミステリーボックスから錠前が出てきたときにシールドの鍵攻撃を当て続け、錠前の穴が青になった時に斧を投げると錠前が拾える。 なお、同時に投げることにより一つの錠前で複数人の改造が可能。 さらに、遠く離れた場所でもタイミングよく前方に向かって斧を投げることで取得可能な模様。 ゾンビを倒さずシールドチャージ モブオブザデッドで幽体離脱(アフターライフモード)するために必要な電源ブレーカーを盾を構えた状態で調べるとシールドブラストがチャージされる ただし、動画のように火花が散っている電源ブレーカーないとチャージされないので注意 ブランダーガット(ワンダーウェポン) 当マップのワンダーウェポン枠だが、変換前は火力が高めな普通のショットガン。変換することで特殊効果を持つようになる。ミステリーボックスから出現する他、eeをこなすことで取得することもできる。メインeeには必須ではないがマグマガットがあった方が圧倒的に楽なので、謎解きをする場合は拾っておこう。 取得方法 マップ外に存在する見えないドクロを斧で5つ回収することで署長室の机に出現する。ドクロはシールドを除くと見えるが、場所は固定で覗かなくても取れるので、場所を覚えてしまえば覗く必要はない。 ドクロの場所 西広場 初期地点建物外の左の階段の上 C-Dストリート 右から2つ目の独房の中 屋上 pap右奥の木箱の上 ドック 壊れた橋の左から3つ目の手前の棒の上 イーグル広場 狼の絵の左の電柱の上 アシッドガット 酸の弾を4つ同時に撃ち出す武器。若干の誘導効果がある。爆発は自分にもダメージがあるので、突破武器には向かない。 取得方法 マップ各地に落ちているアシッドガットキットのパーツを全て集め、作業台で組み立てることで変換できるようになる。マグマガットからの変換も可能。 横断トンネル ファストトラベルポイント横 裏門 施錠された扉の先(要署長の鍵) 診察室 パークマシンの裏の棚(要署長の鍵) マグマガット 溶岩の弾を1発撃ち出す。若干の誘導効果がある。触れている間、スリップダメージを与える。自分にもダメージがあり、1ずつ食らう。自傷ダメージはそれほどでもないが、触れている間は自然回復が出来なくなるため注意が必要。ゾンビに当たると誘導効果も無くなるため、突破武器には向かない。署長に対して非常に有効。特に地面に撃ち出した弾に触れていると1~2秒で倒すことができる。 取得方法 ブランダーガットを署長邸宅の暖炉に入れると、署長邸宅が青いフィールドに覆われる。 このフィールド内でゾンビを一定量キルすると、暖炉の上に置かれている骸骨が青い炎を纏うようになる。3つ全てに纏われたら狼の遠吠えが聞こえ、暖炉からブランダーガットを取り出せるようになる。この時に調べると1回目に炎が移動し、2回目に取り出せる。取り出した後は制限時間内に新興産業ビルまで移動し、プレス機でプレスするとマグマガットへと変換される。道中、ドラム缶の青い炎に近づくと再加熱され、弾薬が回復するとともに制限時間が延びる。ナイフを振ると制限時間が減少する模様。また、蘇生するなどして武器をしまうと即座に時間切れとなるので注意。1度プレス機に運んでしまえば他のプレイヤーも暖炉で魂集めをせずに、ここでマグマガットに変換できるようになる。 ドラム缶の場所 イーグル広場 署長室近く ミシガン街道 1階途中 独房棟入口 入口近く レクリエーション広場 キャットウォーク近く 西広場 キャットウォーク近く 西広場 新興産業ビル近く スプーン 文字通りスプーン。ナイフ枠で、優先度は銃剣より低い。13ラウンドまで1撃キルできるが、攻撃速度が若干遅い。メインeeでも使用する。ルーキーやカスタムマッチでは入手不可能。 入手方法 署長室のパークマシーンの前から所長室を盾から一望すると3桁の数字が見える。この数字をナンバーパッドに入力すると螺旋階段中央に存在するエレベーターが落下する。その後、ドックにある電圧計にスピリットブラストを当ててクレーンを動作させ、クレーンに引っかかっている網に斧を投げるとその下にある木箱の上にスプーンが落ちる。 金のスポーク 金の先割れスプーン。リヒトーフェン曰く、”フォプーン”。一撃キルのラウンドが増加する。1体残しの調整をするときに便利。 入手方法 診察室にある孤立したバスタブにスプーンを置く。その後、屋上でアシッドガットかマグマガットでゾンビをキルすると、スプーンを置いたバスタブに血が溜まる。満タンまで溜まったら調べるとバスタブから血が抜ける。その後、キャットウォークの外にある鉄塔の金のプレートを4つ撃ち落とすと鉄塔が倒れるので、その足元付近に斧を投げると金のスポークを拾ってくる。 黄金のナイフ アップデートでさらに追加されたスプーンの第三形態。 一撃キルのラウンドがさらに増加し、追加効果としてまれに脳死が発動するようになる。 取得はかなり面倒なものとなっているが、それに見合っているかというと微妙なところ。 入手方法 1.金のスポークとヘルズレディーマー(強化斧)を入手する。 2.新興産業ビルに黄色い液体で満たされたバスタブのようなものがある小さな部屋がある。そこでバスタブの液体の色が赤色になるまでゾンビをナイフキルし続ける。(ジャスト100キル) 3.バスタブの液体が赤色になったらインタラクトして金のスポークを入れる。 4.マップ外に存在する赤・青・緑の3色の石をそれぞれ斧で回収し、対応するトラップに設置した状態で一定数のゾンビをトラップキルする。キルし終えると石が割れて中から宝石が出現するのでインタラクトで拾う。 5.カフェテリアからファストトラベルを使用して新興産業ビルへと向かうとファストトラベルの鉄格子が一定時間空きっぱなしになる。空いている間に内部の壁に張り付いている石を斧で回収する。斧を投げると背後に飛んでいくので地面に落ちている石をインタラクトで拾う。 6.新興産業ビルにあるプレス機をインタラクトするとゴールデンナイフが完成する。 黄金のスポークナイフ スプーンの最終形態。ゾンビの一撃キルのラウンド増加に加え、署長も一撃でキルできるようになる。 それにともない工程もとてもめんどくさい。 入手方法 バスタブに黄金のナイフを投入し、その後キャットウォークの少し広い場所で署長をナイフキルする。するとバスタブから黄金のナイフにスプーンが付けられた黄金のスポークナイフが出現する。 黄金のナイフをバスタブに投入するため、署長のナイフキルは通常のナイフで行う必要がある鬼畜スタイル。前もって銃で撃って体力を削っておくこと。パークの天空の刃と死に際の願いがあるとだいぶ楽になる。 ヘルズリトリーバー 赤い炎を纏ったトマホーク。リーサル枠でモンキーボムとの競合はできないので注意。投げることでゾンビを自動追尾して攻撃する。長押しでチャージすることができ、一度に攻撃できるゾンビの数が増える。クールタイムが非常に短いため、ポンポン投げれる。1撃で倒せないラウンドの時に足元に投げつけるとクローラーに出来るため、謎解きや改造で非常に便利である。また、ee自体でも何かと使用する。 取得方法 マップ上に存在する狼の絵の近くでゾンビをキルすると狼の頭が出現し、倒したゾンビを食べるようになる。6体食べると終了。これを3カ所すべてで行うと、所長宅~シャワー室のファストトラベル道中に存在する斧が取得できるようになる。チャレンジが完了したかどうかは砦で確認できる。 狼の絵の場所 新興産業ビル 独房棟2階 イーグル広場 ヘルズレディーマー 純粋に攻撃性能が強化された青い炎を纏ったトマホーク。motd時代には高ラウンド狙いで必須の武器であったが、作品を重ねるごとに高火力の武器が増え、通常武器自体の火力も上がってきており、今作では取得方法に対してそこまでの必要性を感じないものになっている。 取得方法 キャットウォーク~独房棟間にあるレクリエーション広場で斧を使い(攻撃時に青い炎を纏うようになる)、ゾンビをキルする。一定量キルすると狼の遠吠えが聞こえ、目に見えない狼のシンボルがマップ上のどこかに出現する。盾を使ってシンボルを探し、そのシンボルに斧を投げると斧が一時的に消失する。狼ラウンド中に目に見えない幽霊の狼が徘徊するようになるので、見つけ出してスピリットブラストを当てると、斧を取得した場所に強化斧が置かれている。 メインクエスト(ストーリー) 1.署長邸宅の隠し部屋開放 署長邸宅2階の壁にスプーン(金のスポーク)で傷を付け、その壁の近くで署長にスタンプ攻撃を誘発させるか、モンキーを壊させることで壁を破壊できる。前者は17R以降でないと署長がその攻撃を行わないが、後者はモンキーさえあれば1ラウンド目でも可能。(正攻法かは不明。もしかすると修正されるかもしれない。) 壁を破壊した後は、左の机の上に乗っている赤い球を拾い、死体が乗っている電気椅子をインタラクトする。 2.クロノリウムの奪還 初期部屋に戻り、壁にかかっている地図に赤い球をはめると、クロノリウムから煙が出てくる。これをインタラクトすると、鳥の幽霊にクロノリウムを持っていかれてしまう。クロノリウムを取り返すために鳥を探すのだが、幽霊なので肉眼では見えない。鳥の近くで盾を構えると鳴き声が聞こえるようになり、盾を通してのみ姿が見えるようになる。鳥を見つけたらスピリットブラストを当てる。これを1Rに1回計3R行う。ちなみに、スピリットブラストにゾンビを巻き込んでしまってラウンドが進んでも、その進んだラウンド中に鳥は再出現する。鳥に3回スピリットブラストを当てると、今度は盾ごしでも見えなくなる。しかし、鳴き声は聞こえるので、見えない状態でもある程度の場所を把握することは可能。また、見えない鳥に照準が合うと、男の笑い声が聞こえてくるので、それで鳥の場所を把握する。場所を把握したら、砦地下道にあるナンバーパッドで872と入力し、ゾンビブラッドを入手。男の笑い声が聞こえた場所を盾で覗くと鳥とクロノリウムが見えるようになる。(そのため、この時はゾンビブラッドが入手可能なナンバーパッド付近にのみ出現する。具体的にいうとミシガン街路のトラップ付近が最も遠く、それより下の場所。)見えるようになったらすかさず斧を投げることでクロノリウムが手元に寄せられ、拾えるようになる。最後の段階はゾンビブラッドを拾う前に盾で鳥がいるポイントを見つけて男の笑い声を発生させないと目視できない模様。慣れてきて確認せずとも場所が分かったとしてもちゃんと覗くこと。 また、最後の段階で鳥を確認したプレイヤー以外のプレイヤーが近づくと逃げ出す模様。鳥を見つけたら見つけたプレイヤー以外はその場を離れること。 鳥の出現候補地は脅威の39カ所。なぜこんなにも増やした。これ以上増える可能性あり。 鳥の幽霊の候補地 モデル製作所:最初に鳥が出ていく窓の近く 西広場:モデル製作所入口近くのトラック 西広場:キャットウォーク入口前の車 新興産業ビル:オレンジ色の液体が入ったバスタブのようなものの右上のパイプ 発電所:外の上にあるパイプ 発電所:ミステリーボックス候補地の天井 キャットウォーク:中継地点の西広場側の屋根 キャットウォーク:中継地点のレクリエーション広場側の屋根 レクリエーション広場:ミステリーボックス候補地近く レクリエーション広場:監獄入り口近くのマップ外 独房棟入口:レクリエーション広場から入ってすぐ上 Dブロック:図書館入口から出て右上 図書館:中央本棚 C-Dストリート:モンキーボムの石像の前 タイムズスクエア:カフェテリア入口の上 カフェテリア:ファストトラベルポイント前のがれき カフェテリア:ファストトラベルポイント横のマップ外の死体袋が乗ったテーブル ミシガン街路:電圧計右 ミシガン街路:トラップ付近上 裏門:トラップ上 管理局:裏門近くのバリケード近く右上 署長室:暖炉の上 イーグル広場:狼の絵を背にして左前 独房棟(3階):狼の絵の上 独房棟(3階):作業台の前 診察室:2部屋に分かれる通路のマップ外 診察室:壁武器がある部屋の中 屋上:入口右上 屋上:バリケード左 シャワー室:洗濯機の上 砦:ミシガン街路につながる部屋の中 砦:狼の絵の前の扉横 砦:砦地下道に通じる階段前 砦地下道 上から3番目のドア近く 砦地下道:ナンバーパッドの隣の階段の天井 中華通り:バリケード上 ビルディング64:中央の発電機上 ドックブリッジ:パークマシン近くの電源ボックス上 ブリッジ:ミステリーボックス候補地後ろの柱 3.5つの試練 署長邸宅の隠し部屋に戻り署長の死体の上にクロノリウムを置くとキャラクター会話終了後にクロノリウムのページがペラペラめくれる。 インタラクトすると止まり盾で覗くことで数字を確認できるようになる。 確認した数字をナンバーパッドに入力すると特定の場所に灯台の光が差し込む。 その場所を盾で覗くと見えないポータルが確認できスピリットブラストを当てることでポータルが実体化する。 1つの数字列につき1カ所出現し全部で5カ所。 試練に成功するとそのラウンド中に続けて別の試練も受けることができるが失敗すると次のラウンドまで待つ必要がある。 港 所長室近くの鍵部屋に行く。鍵部屋の中の机の上にモールス信号機があるのでそれで正解のパターンのモールス信号を入力する。 これは現在しらみつぶしにやるしか方法が見つかっていない。 1Rに何回でも挑戦できるので気長にやろう。モールス信号の入力に成功した後は診察所に移動する。 診察所でゾンビを倒すと盾越しにしか見えない幽霊が出現する。 スピリットブラストで実体化させ幽霊の近くでゾンビを倒すことで幽霊がついてくるようになる。 インタラクトする必要があるかどうかは不明だが少なくともパーティー全員でインタラクトする必要はない。 幽霊がついてくるようになったらポータルまで幽霊を誘導すればクリア。 足元に赤い球を落として消える。道中はゾンビを倒して魂を補給しないとおそらく消えてしまうので注意。 西広場発電所 電源があったもう1つの場所であるビルディング64に行く。 火花が飛び散ってるタービンをインタラクトすると光合わせが始まる。 光った場所を1回インタラクトするごとに光る場所が増えていく。合計5回インタラクトする。 5回成功したら3カ所同時に光るので光った場所に貼られてる紙の図形を覚える。 棚の上からパンチカードを拾い初期部屋上の機械に差し込むとモニターのスイッチがオンに。 先ほど覚えた図形のモニターをインタラクトすると別の図形に変化これを覚える。 西広場発電所にレバーを引こうとしている幽霊が出現するので正解の図形のレバー位置でスピリットブラストを当てると引くことができる。 移動中に当てないと引いてくれないので注意。全て正解だと足元に赤い球を落として消える。 新興産業ビル Dブロックに戻りゾンビを一体キルすると見えない幽霊が出現するので盾のスピリットブラストで実体化させるとスタート。 実体化させている間にシールドの鍵攻撃を体が赤くなるまで当て続ける。 実体化が解けたら再びスピリットブラストを当てて実体化させる必要がある。 終わると移動速度が上がるのでそこからは放置で構わない。 最終的に新興産業ビルに戻るので、そこにあるトラップを起動させて幽霊をキルできたらクリア。赤い球を落とす。 COD史上屈指の難易度で特にソロだとゾンビを捌きつつ行うためゾンビを足止めするエリクサーがないとかなり辛い。 シールドの強化と4チャージは必ず行おう。 シャワー室 ポータルの横にバンジョーと呼ばれる楽器を演奏している幽霊が出現。 インタラクトすると試練開始でシャワー室に閉じ込められサークルが出現する。 もう一度インタラクトすると楽器を受け取るのでその状態でサークル内に入りゾンビをキルすると魂を集めることができる。 時間が経つと楽器のエネルギーが切れ継続ダメージを受けるようになる。 そうなったら一旦幽霊に楽器を返すことで楽器にエネルギーをリチャージしてもらえる。 一定量の魂を集め、大きな演奏音が流れるとクリア。幽霊に楽器を返し一定時間たつと足元に赤い球を落として消える。 独房 カフェテリアに行きゾンビを1体キルすると見えない幽霊が出現するのでスピリットブラストで実体化させるとスタート。 ゾンビが幽霊を倒そうとするのでゾンビを倒して幽霊を護衛する。 ポータルまで守り通せばクリア。足元に赤い球を落として消える。 4.脱獄 5つの赤い球を集め終えたら初期部屋に戻り地図にはめ込むと署長の死体に召喚の鍵を置けるようになる。 召喚の鍵を置くとムービーが発生し最終的に所持品をすべて取られ独房に閉じ込められてしまう。 閉じ込められてしばらく経つと先ほどの幽霊鳥が救助にやってくる。 独房が空き幽霊鳥のもとに行くと足元に所持品が入った袋が落ちているのでそれを拾うとゾンビが出現するようになり脱獄がスタート。 幽霊鳥がプレイヤーを導いてくれるのでついていこう。道中 署長が青い鳥の進路を阻むため随時撃破してく必要がある。 初期部屋の建物前までたどり着くと署長が巨大化するがMOTDに出てきたキャラでもあるサル、フィン、アルの3人の幽霊が署長を食い止めてくれる。 所長と3人が上空へ消えた後 署長がいた場所にに赤い球が落ちている。 その球を地図にはめ込むと地図横の扉が開きその先に進むとボス戦となる。 5.ボス戦 はじめはゾンビラッシュが起きる。 全てのゾンビを倒すとマックスアモとカーペンターが出現する。が、直後に署長も少し離れた場所に出現する。 この時赤い霧が発生し署長の周りにいないと継続ダメージ受ける。そこまで痛くないので無視して先にパワーアップを取っても構わない。 署長は攻撃を行わず何か呪文のようなものを詠唱し上空周囲に赤いオーブが3つ出現する。 これは銃撃で破壊可能。詠唱が終わる前にオーブを全て破壊すると署長が撤退する。 この時に中央の機械上空に発生しているオーブにスピリットブラストを当てる必要がある。 これをやらないとゾンビラッシュと署長の詠唱が延々と続くことになるので注意。 このセットを2回行うと中央の機械にアクセスできるようになる。 マルチであればリヒトーフェンの人がソロで操作キャラがリヒトーフェンでなければアクセスしたときにリヒトーフェンのbotが現れ機械に座り込む。すると別次元のリヒトーフェンが初期部屋に出現。 リヒトーフェンの人はキャラ操作がそちらに移り他のキャラの人は倒せない巨大な署長から別次元のリヒトーフェンが来るまで逃げ回る必要がある。 ボスマップに別次元のリヒトーフェンが現れムービーが流れるまで数秒生き残ればゲームクリア。 イースターエッグ シュトゥリンガーの声 キャラクターがリヒトーフェンの時のみ聞ける。 初期部屋にある冷凍ポッドを調べメインeeを進めると署長の隠し部屋の調べて灯台を起動させたあたりからbo2ゾンビに登場した シュトゥリンガーが語り掛けてくるようになる。その後も、メインeeのステップを進めるごとに語り掛けてくる。 無料シンバルモンキー C-Dストリートの瓦礫がある場所に石化したシンバルモンキーがある。 その前でレベル2以上のスペシャルウェポンでゾンビを倒すと魂が集まっていく。 シンバルモンキーが赤くなったら魂集め完了。 その状態で何の武器でも良いのでシンバルモンキーを撃つと笑い声と共にシンバルモンキーが天へと昇っていく。 その後初期部屋にシンバルモンキーがあるので無料でゲット可能。 謎解きで署長の壁破壊攻撃に利用出来るので謎解きする際は積極的に行うことをお薦め。 (場所的に詰まりやすいのでスペシャルウェポンの終わり際をよく見ておくように) どこかへ転送できるクルミ? 上記の無料で購入出来るシンバルモンキーが置いてある小さいテレポーターのところにクルミがある。 インタラクトすると階段近くにあるもう一個のミニテレポーターに転送される。 合計3回調べると壊れてクルミがどこかに消えてしまう。1回目、3回目にキャラクターがセリフをしゃべる。 現状は特に何も意味が無さそうだが何かのEE、またはストーリーに関係している? 署長のラジオ マップの至る箇所に調べられるラジオがある。それをインタラクトすると恐らく署長であろう人物のラジオが聞ける。 声が武雄と同じなのは気のせいだろう… マキシスからのラジオ 考察/世界設定 筆者個人による考察です。ここがおかしいと思うとこあれば指摘頂けると幸いです。 以下ネタバレ含まれます。内容も個人的な見解なので矛盾など生じる所がある可能性も充分に有り得ます。 まず舞台は恐らくBO2のMOTDでループが崩壊した後の世界。 BO2の主人公達が冷凍されているのはプリミスのリヒトーフェンがBuriedからテレポートさせてから適当に説得して入れたと思われる。(公式設定でマキシスに支配権が移り、世界が崩壊する前にプリミスのリヒトーフェンがテレポートさせている。プリミスのリヒトーフェンとは現プレイヤーのリヒトーフェンである。) そしてプレイヤーであるいつもの4人は絶望の島で武雄1.0をアガルタへ送った後と伺える。 ニコライがもうひとりの俺を殺す使命、というセリフを言っている。 武雄が我はこれよりもずっと辛いことを体験してきた。しかもつい最近というセリフを言っている。 公式設定でも絶望の島の後、保険と称し、血液を回収するとあるので絶望の島とGorod Kraviの間の話である。 謎解き完了前にリヒトーフェンが機械(?)に座った後、リヒトーフェンプレイヤーが謎解きする際に新しく出た冷凍庫から出たリヒトーフェンに移る。この時の格好がBO3で最後のEDの時の古代の城へワープさせられた時の格好と同じであり、一度シャドウマンを倒し古代の城へワープさせられたリヒトーフェンであることが伺える。 そして機械に座り血が吸われているリヒトーフェンは良い人で有り続けたかったという旨のセリフを言っている。ループして世界を救い続けたかった、という風にも捉える事が出来=既にリヒトーフェンはループしている事を知っていたと思われる。 古代の城の格好をしているリヒトーフェンもループは崩壊したと言っている為、Dr.モンティによって世界がループしているのを知っている模様。 何度もループしている内にどこかの世界線のリヒトーフェンがこのループを止めようと思いたち、そこでクロノリウムの中身が変わりループが崩壊する。それが今回のブラッドオブ・ザ・デッドとなる。 そしてシャドウマンを倒した後のリヒトーフェンはループを止めるのにDr.モンティを倒す事を3人に伝え、デンプシー、武雄、ニコライの3人を連れてまた新たなところへと向かう。 (Dr.モンティの存在はBO3のGorodKraviで初めて出てくるのでリヒトーフェン以外の3人は誰の事かは知らない) まだ分からない点がなぜリヒトーフェンが機械に座ったのか 署長は誰なのか、サル、フィン、アルだけが署長を倒す(?)のに協力してくれているか、ボス戦で出るあの機械は何なのか。 個人的仮説は以下 リヒトーフェンが機械に自ら座りに行った Botdに来てからリヒトーフェンが自分から望まない発言をしている。つまりクロノリウムにリヒトーフェンが機械に座ることを記されており、勝手に身体が動き座りに行ってしまったor本来は別の結果になるはずだったが何らかの力により今回の結果になった。 リヒトーフェンが機械に自ら座りに行った仮説2→実は機械に座った時点でシャドウマンを倒して古代の城にテレポートさせられたリヒトーフェンと中身が交換されていた。プレイヤーの視点も途中で移る為、割と有り得そう。 署長は誰 ラジオを聞く感じ。恐らく元々アルカトラズの署長(?)オカルト信者らしい。そもそも囚人達の魂が囚われている事自体何らかの者による力の関係。ラジオを聞く限り自分が監獄に囚人達を閉じ込めている事に何か悦を感じている様に聞こえる(魂を閉じ込めているとかではなく本当に閉じ込めている的な意味合い)そういう囚人達を見て何を思ったか、何か儀式を行い、死んだ魂を閉じ込める空間を作り出した、またはそんな空間を作り出せる何かを呼び出した?のではないかと思える。 ちなみにBO2のMotdの時はアル達はブルータスゾンビ(今回における署長)を看守長だと思っていたようだがそもそも看守長はアル達に殺されておらず、普通に死んでいるため恐らくこの空間には囚われていない)Motdの頃から署長がブルータスゾンビだった? ただリヒトーフェンは正体が誰だか知っているらしい。教えてよ。 なぜサル、フィン、アルだけが協力してくれているのか 個人的に疑問に思ったのはビリーが何故出てこないかである。少なくともあの3人はループが崩壊した後もこの空間に囚われ続けていた事になる。なんでビリーだけ?たまたま?それとも実はビリーがこの空間を・・・?ちなみにゾンビブラッドのアイテムを出す際に入力している872はアル、またはビリーの囚人番号でもある。(BO2ではこの二人が囚人服を来ていなかった為どちらが872なのかわからなかった) ボス戦の機械について 血液を吸い取る機械に見える。BOゾンビにおいて別次元の血液は何らかの効果をもたらす事がある事を見ると別次元であるリヒトーフェンの血液を利用する事によってこの囚われた空間で何らかの効果がある? マップ画像出典元 名前 コメント すべてのコメントを見る あれ?署長のラジオの動画って無かったっけ?消えた? -- (名無しさん) 2020-02-07 19 47 39 モブオブザデッド ストーリー解説https //ameblo.jp/raven97/entry-11534857774.html -- (名無しさん) 2020-02-07 19 46 51 テスト -- (名無しさん) 2020-01-15 13 39 01
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/33.html
DEAD OF THE NIGHT システムとギミック作業台 バリスティックシールド ファイアーゲートトラップ クロスボウ ステークナイフ Pack-a-Punch 銀の弾丸 Alistair's Folly(ワンダーウェポン)Alistair's Folly入手法 Chaos Theory(強化Alistair's Folly) Alistair's Annihilator(強化Chaos Theory) メインクエスト1.神器の開放 2.papの開放 3.三つのクエスト騎士 エフィジー 望遠鏡 4.ボス戦 イースターエッグフリーアイテム① フリーアイテム② 隠しBGM 同じ鉱石をしつこく何度も覗くと… システムとギミック 作業台 このマップには通常の作業台に加え、特殊なアイテムを製作する作業台が複数存在する。 シールド製作用 喫煙室 銀熔解用 ワインセラー シルバーバレット製作用 図書室 Alistair’s Folly強化用 温室研究所 Chaos Theory強化用 温室研究所 バリスティックシールド カウンター部分 ダイニングルーム ダイニングルーム 東廊下 窓部分 図書館 書斎 図書館 ハンドル部分 大階段 東バルコニー 西バルコニー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (handle3.jpg) ファイアーゲートトラップ マップ上に点在するエネルギーコアをはめ込むことで炎の扉を作り出すトラップが使用可能となる。作れる最大数は3カ所。 エネルギーコアの候補地 ■ 屋敷内 喫茶室 音楽部屋 トロフィールーム ワインセラー内 ■ 墓地方面 墓地 墓地 霊廟 奥側 ■ 研究所方面 庭園 庭園 ダイニングルーム 温室研究所 1F奥側 クロスボウ 高火力の武器。高ラウンドでもゾンビをヘッドショットで一撃。ヴァンパイアとキングは問答無用でワンパン出来る。 狼男に対する特攻はないもののその火力と連射力で瞬殺可能。弾速が遅く弾が重力の影響を受けるため扱うには慣れが必要。 1.ろうそくを6つ近接攻撃で消す。 ろうそくの場所 ■ ギャラリー(東) ■ 東廊下 ■ 音楽室 ■ 主寝室 ■ ワインセラー ■ 書斎 2.森にある石板をインタラクトして状態にオトリ状態に 3.オトリ状態で幽霊を探して後に付いていく 幽霊の候補地は複数存在。 候補地 ■ ダイニングルーム ■ ビリヤード室 ■ 音楽室 ■ トロフィールーム etc… 4.幽霊がゾンビに乗り移るのでそのゾンビを倒してコインを4つ集める。 コインを落とす条件は以下のキル方法を上から順に行う ①普通にキル ②トラップキル ③特殊武器でのキル ④シールドキル 5.集めたコインを霊廟のパークマシン周りの魔法陣に捧げ、魔法陣の上でヴァンパイアを6体キルする。 6.ヴァンパイアキングが出現する石棺を背にして右前の石棺を調べると新たなエリアが開放され、中にクロスボウが置かれている。 パーティー全員が集まらないと取れない謎仕様。横取りされそう。 誰かが拾うとミステリーボックスから出現するようになる。 ステークナイフ 近接枠。ゾンビを25Rまで一撃死。また、ヴァンパイアとキングをワンパン出来る。(25を超えても可能だった。上限があるかは不明) 1.森のにある木に彫られた4つの記号を覚える。 2.庭園に置いてある記号が彫られた石を4つ撃つ。順番は木に彫られた記号の左から。 3.記号が彫られた木の中で、ランタンがかかった木の前にある木に記号が彫られているので石の時と同じ順番にボウイナイフで切る。順番を間違えても特にペナルティはない。 4.その木にシールドアタックする。(一定の方向から殴る必要あり?)すると木の枝が落ちてくるので拾う。 5.霊廟のトラップ前の石の祭壇の上に木の枝を置く。祭壇の近くでヴァンパイアを倒して魂を集める。 6.魂が出てこなくなったら木の枝を拾えるようになり、墓地への道に置いてある作業台で作成可能になる。 Pack-a-Punch 最初はpapが存在する場所には行けない。 ゲートを開くには3種類の音叉が必要となる。音叉は各地に存在する鉱石からクエストを受けて達成することで貰える。 鉱石は最初隠されており、マップ上に存在する破壊可能な壺の中に存在する。 壺の場所 ◦ 紫 主寝室 トロフィールーム 寝室廊下 ◦ 緑 書斎 図書室 図書室 ◦ 青 ワインセラー ワインセラー インタラクトすると何かしらの物体が一瞬見える。見えた物体はマップ内に存在し、その物体を調べる、あるいは近づくことでイベントが発生。 そのイベントをクリアすることで音叉が貰える。全部で3種類。 ◦ 紫:見えるものと場所 悪そうな顔の女 ギャラリー東 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imageghost1.jpg) 少女と老人 喫煙室 女性の絵画 音楽部屋 聖書 書斎 ロープの輪っか ワインセラー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 人形 2階玄関ホール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 紫:幽霊の後に付いていく ◦ 緑:見えるものと場所 時計 ダイニングルーム 時計 ビリヤードルーム 時計 メインホール 緑:魔法陣の中で一定生存 青:エリア内でヴァンパイア殲滅 見えるものはいずれかのパークマシン。 しかし、このマップではパークマシンがランダムなうえに候補地の数がパークマシンの数よりも多いため、実際に行ってみるしかない。 ◦ パークマシンの候補地 ■ 玄関ホール(ダヌ固定) ■ 森のテラス ■ ワインセラー ■ 霊廟(れいびょう) ■ 庭園 音叉を3つ集めて森のテラスのゲートで使用するとゲートが開き新たなエリアが開放される。このとき確定で狼男が出現する。最奥にpapがある。 銀の弾丸 熔解させた銀と火薬のアイテム3種を持った状態で作成可能。 狼男と吸血鬼に対するダメージが増加するもよう。 インタラクトすることで弾薬が最大まで補充され、銀製の弾丸となる。ワンダーウェポンには装填不可。 武器によってコストが変化し、レアリティの高いものほどコストは高くなる。最初だけコストがかからない。 ワンダーウェポンの強化やメインクエストで使用する。謎解き関連で使用せずとも普通に弾薬補給として使えるので便利。 銀の素材 ◦ 燭台 玄関ホール 喫煙室 メインホール ◦ 皿 ワインセラー ワインセラー ワインセラー ◦ トロフィー ダイニングルーム ダイニングルーム 西廊下 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trophy3.jpg) 火薬の素材 ◦ 木炭 ビリヤードルーム 主寝室 メインホール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coal3.jpg) ◦ 糞 霊廟 墓地 霊廟 ◦ 硫黄 温室研究所 温室研究所 温室研究所 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sulfur3.jpg) Alistair s Folly(ワンダーウェポン) このマップのワンダーウェポン。緑の爆発液を発射する。使用感としてはレイガンとほぼ同じ。しかし、こちらは自傷することはない。 ミステリーボックスから出現する他、いつも通り入手用のeeも存在する。 Alistair s Folly入手法 図書室の金庫にしまわれている。キーは4桁で、マップ上に存在する記号を対応されることで開けられる。 特に何かを倒す必要はないので場所さえ覚えていればかなり簡単に入手できる。 青 候補地4箇所 墓地 霊廟 霊廟 墓地 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blue4.jpg) 緑 候補地4箇所 庭園 温室テラス 庭園 庭園 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (green4.jpg) 黄色 候補地4箇所 森のテラス 森のテラス 森のテラス 森のテラス 赤 候補地4箇所 ギャラリー(東) ワインセラー ダイニングルーム 主寝室 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (red4.jpg) Chaos Theory(強化Alistair s Folly) 2種類のパーツを集めると温室研究所の作業台でAlistair s Follyを強化できるようになる。強化後はチャージショットができるようになる。 チャージショットには黄色のフィールドを発生させ触れたゾンビを攻撃不能にさせて一定時間後に即死させる「混乱」と、青いつむじ風を引き起こして触れたゾンビを巻き上げて即死させる「竜巻」の2種類が存在する。 チャージショットの効果が発動中にチャージショットを放つと前の分は即座に終了する。 その際、チャージショットの効果を受けていたゾンビは死亡する。 チャージショット効果は基本交互に行われるが、たまに連続して同じ効果が発動することがある。 ちなみにファイアーゲートトラップの炎にチャージショットを当てると緑色に変化し、味方だけダメージ無効となる。 ブルーパーツ 図書館の作業台の奥の本棚にシールドの近接攻撃を当てると隠し部屋が出現し、その中に置いてある。 プリママテリアル 狼人間を銀の弾丸を装填した武器で倒すと「狼人間のカオス素材」というアイテムをドロップする。 それを温室研究所の機械に入れると「プリママテリア」に変換される。 Alistair s Annihilator(強化Chaos Theory) 3種類のパーツを集めると温室研究所の作業台でChaos Theoryを強化できるようになる。 ミニ太陽を発生させてゾンビを超高温で消滅させる「火球」と緑のフィールドを発生させて触れた敵を消滅させるまで縮める「縮小」の2種類のチャージショットが増える。こちらは死亡までの時間がかなり短い。 スコープも追加され、bo2のBOOMHILDAのような見た目になる。 ブルーパーツ 森に青いキノコが生えた泥が3カ所に存在する。 その上にゾンビが乗った状態で「混乱」のチャージショットを当てると泥を掘ってくれる。 どこか1カ所からランダムでブルーパーツが出現する。 ■ 泥の候補地 森 森 森 プリママテリア1 ヴァンパイアを「竜巻」のチャージショットで倒すと胆汁を落とす。 これを3つ集めると墓場の中央にある石棺から赤い光が漏れだす。 これをインタラクトすると中から体が真っ赤のヴァンパイアキングが出現する。 また、周囲からヴァンパイアが数匹出現する。 ヴァンパイアキングをキルすると吸血鬼カオス素材をドロップするので、温室研究所の機械でプリママテリアに変換する。 プリママテリア2 墓場と霊廟をつなぐ階段の手すり上にランタンが存在する。 3つ以外は灯りがついていないのだが、Chaos Theoryを作成すると灯りがついたランタンが1つ増える。 このランタンの光は点滅しており、Chaos Theoryで撃つと光が消えて別の場所のランタンが光り始める。 4つ目のランタンを撃った時にランタン上に大きい蝙蝠が出現する。 ランタンは一定(時間か範囲、要検証)を超えると消えてしまい、失敗となるので注意。 これをワンダーウェポン(それ以外は不可)で撃つと蝙蝠カオス素材をドロップする。 蝙蝠はしばらく墓地上空を旋回した後一定時間で消滅し、失敗となるので注意。 これを温室研究所の機械でプリママテリアに変換する。 失敗した場合、一定時間経過(もしくはラウンド経過、要検証)で点滅するランタンが再び出現して再挑戦可能となる。 メインクエスト 1.神器の開放 初期地点からドアを2つ開けた場所に神器が置かれているのでインタラクトするとさまざまな場所に行けるようになる。 2.papの開放 3.三つのクエスト papの開放時に使用した鉱石を再びインタラクトすると別の画像が表示されるようになる。 画像ごとに設けられたクエストをクリアすることでボス戦に行けるようになる。 騎士 必要なもの:シールド、Alistair s Annihilator、エネルギーコア最低1つ、ある程度のポイント 1.暖炉の着火 何処かにファイアーゲートトラップを作成する。 この時は屋敷内で行動するので屋敷内に作ること。図書館が一番アクセスが良いらしい。 作成したトラップを起動して吹き出す炎にAlistair s Annihilatorのチャージショットを当てると炎の色が青色になる。 この時にシールドを構えて炎に触れると盾が炎を纏うようになる。 この状態で各地に存在する暖炉に近接攻撃を行うと暖炉が青い炎を灯すようになる。 正しい組み合わせと順番で青い炎を出現させて、最後の暖炉でインタラクトすると次に進む。 組み合わせは固定で4カ所の3組である。ただし、ゲームごとに順番は変動するので何度もチャレンジして正しい順番を見つける必要がある。 組み合わせ ■ 図書室(左と右)、ビリヤード室、喫煙室 ■ メインホール(左と右)、ギャラリー(東と西) ■ 音楽室、主寝室、トロフィールーム、ダイニングルーム 2.騎士の霊を呼び覚ます 鎧を着た騎士の像がマップ内に存在するので、その像をインタラクトすると像が壊れて中からクリスタルが出現する。 このクリスタルは移動すると追従してくるので、森まで連れていく。 離れすぎると止まってしまうので注意。走らずに歩きで移動しておけばずっと付いてくる。 森に行くと魔法陣が出現しているのでその上に連れていくとその場所にとどまるようになる。 これを3カ所で行うと騎士の幽霊が出現する。 騎士の像の場所 メインホール 庭園 墓地 3.魂を満たす 騎士の幽霊の周りでゾンビをキルすると魂が集まっていき、満たすと移動する。これを3体すべてで行い、最終的にpapの目の前まで移動させる。 すると結界を発生させるので、この中で狼男をキルすると足元に石板が出現する。 4.ゾンビラッシュ 出現した石板をインタラクト長押しすると宙に浮かびあがり、マップが閉鎖されてゾンビラッシュが起きる。 狼男3~4体倒すまで生き残ればクリア。石板がその場に落ちて拾えるようになる。 エフィジー 必要なもの:Alistair s Annihilator 1.枝を集める 墓に行くと、特定の木に近づくと大量の木の葉が落ちてくるようになっている。 その木の特定の枝を撃つと枝が落ちてくるのでインタラクトすると墓の中央へと移動する。これを5カ所で行う。 2.幽体化 枝を集め終えると、没年が書かれた墓石のうちの1つの数字が「1912」へと変わっているので、それを探す。 墓石は全部で4種類存在し、それぞれに各プレイアブルキャラクターの肖像が彫られている。 「1912」が彫られた墓の人がインタラクトしないと何も起きないのでマルチでやる場合は注意。 「1912」の墓石をインタラクトすると枝があった部分にエフィジーが出現する。 エフィジーをインタラクトすると囚われるので、その状態でAlistair s Annihilatorの「火球」のチャージショットを発生させるとエフィジーが燃えて、囚われていたプレイヤーが幽体化する。ちなみにこの状態でも普通にゾンビは襲ってくる。 3.幽霊の後を追う 幽体化すると屋敷内のどこかに幽霊がスポーンしているので探す。 幽霊の出現候補地 見つけて近づくと移動を始めるのでその後を追っていくと、最終的に墓のミステリーボックス前につき、幽霊はそこで石板を落として消える。 4.ゾンビラッシュ 出現した石板をインタラクト長押しすると宙に浮かびあがり、マップが閉鎖されてゾンビラッシュが起きる。 狼男3~4体倒すまで生き残ればクリア。石板がその場に落ちて拾えるようになる。 望遠鏡 必要なもの:銀の弾丸を装填した武器、シールド 1.望遠鏡に光を与える 霊廟の屋根の頂点の突起物にパーティー全員で同時に銀の弾丸を着弾させると光線を放つ物体が出現する。 次にメインホールに向かうと光線がメインホールにある象の結晶に照射されていることが確認できる。 初期スポーン地点に行くと結晶の周りの3つのリングを動かす機械が3つ出現する。 この機械を左右に操作して、三色の光全てをリングに取り付けられているそれぞれの反射板に当てる必要がある。 ◦ 攻略法 ①まず、中央の機械を左に操作して緑の光を反射板に当てる。 ②次に左の機械を左に操作して青の光を反射板に当てる。 ③最後に右の機械を左に操作して赤の光を反射板に当てる。 上記を2回繰り返す。 全ての光が反射されると像が破壊され、温室研究室の望遠鏡に光が届くようになる。 2.記号の探索 マップ内に記号が3カ所出現する。また、その記号の周りにゾンビのひっかき傷が3カ所出現する。 ゾンビのひっかき傷の合計が少ない順に記号を近接攻撃で入力する。正解だと記号が消えずに残る。 記号が消えた場合はやり直し。記号の場所は変わっていないが、記号の種類と順番は変化する。 やり直しは同ラウンドで何回も可能。候補地は全部で7カ所 紋章とひっかき傷の候補地 ■ ビリヤード室 ひっかき傷候補地3箇所 ■ 図書館 ひっかき傷候補地3箇所 ■ ワインセラー ひっかき傷候補地3箇所 ■ ダイニングルーム ひっかき傷候補地3箇所 ■ メインホール ひっかき傷候補地3箇所 ■ 玄関ホール ひっかき傷候補地3箇所 ■ トロフィールーム ひっかき傷候補地3箇所 3.石板の開放 記号の入力に成功したら、入力盤の後ろのハンドルを回して屋根を開ける。屋根を開ききったらハンドルに盾の近接攻撃を当てる。 こうしないと再び屋根が閉まってしまうからである。 屋根を開けたら下にある電撃トラップを作動させ、盾を構えた状態でトラップに当たる。 すると盾が電撃を帯びるのでこの状態で望遠鏡にパーティー全員で同時に近接攻撃を行うと望遠鏡から光線が発射され下の隠し扉が開いて石板が出現する。 4.ゾンビラッシュ 出現した石板をインタラクト長押しすると宙に浮かびあがり、マップが閉鎖されてゾンビラッシュが起きる。 狼男3~4体倒すまで生き残ればクリア。石板がその場に落ちて拾えるようになる。 4.ボス戦 森へ行き、紋章が刻まれた石の円盤をインタラクト長押しすると石板が動き出し、ボスマップへと移動する。 今回のボスは通常より大きい独眼の狼男である。難易度はやさしめで、ボスよりも周りの方が鬱陶しいタイプ。 ここもホムンクルスがあるとかなり楽になる。全部で3フェーズ構成。始めからマップの隅にマックスアモとカーペンターが出現している。 1.ボスの一時撃退 ボスマップに入るとゾンビとともにボスが透明状態で襲い掛かってくる。 ボスの攻撃は直進の突進攻撃のみで、見えないといえど動いていればかわすのは容易。 ただし、突進に当たってしまうと125ダメージも受けてしまうので注意。 透明状態では攻撃が当たらないので、まずは透明状態を解除する必要がある。 マップ周囲にはこれ見よがしに3体の光を放つ像が存在する。そのうち1つは緑の光線で、その光線の先に緑の枠で囲まれたエリアが出現している。 残り2つの石像を緑のエリアに向くまで動かして3つの緑の光線をエリアに集中させる。 この状態でボスをエリア内に誘導させると姿を現して硬直状態になるので、この隙に胸を撃ち続ける。 これをボスが撤退するまで繰り返す。撤退後にマックスアモとカーペンターが出現する。 最初に出現していた場所に出現するため、前回の分を取っておかないとすこし勿体ない。 2.ゾンビラッシュ ゾンビとヴァンパイアが襲ってくる。 中盤になるとヴァンパイアキングも出現するようになり、終盤には通常の狼男が出現する。 全て撃破すると再びマックスアモとカーペンターが出現すし、ボスが現れる。 3.ボスの撃破 やることは1フェーズと全く同じ。 違う点といえば緑のエリアが出現していないので自分で探す必要がある点だけ。ボスが倒れたらクリア。 イースターエッグ フリーアイテム① ビリヤード室でビリヤード台に乗っているビリヤード玉を1から順番に穴に落とすと青ポイントが出現するか、隠し部屋の扉が開いてエリクサーもしくは武器が拾える。順番を間違えると代わりにフラグが出現するので注意。 フリーアイテム② ワインセラーに蛇口からワインが滴り落ちている酒樽が6つ存在する。 それぞれワインが滴り落ちる速度が違っており、滴り落ちるのが早い順に蛇口に向かって近接攻撃をすると隠し扉が開き、中からアイテムが拾える。 獲得できるアイテムの種類は複数存在する模様。正解の酒樽だと近接攻撃を当てた際に蛇口から飛沫が飛び散る。 隠しBGM マップに存在する4色のコインを全て撃つことで隠しBGMが流れる。 図書館 東廊下 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coin.jpg) メインホール ワインセラー 同じ鉱石をしつこく何度も覗くと… 例によって心臓の弱い方は注意。
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/245.html
死体を吸収して強くなるがいずれ制御不能になるEater of the Deadを1体召喚します Call the Eater of the Dead 領域 使用 宝石 Conjuration Lv8 儀式/陸上限定 50 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 4 - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ユニーク召喚(候補1種) ゲーム内説明文 The Death mage uses ancient and unholy rituals to call forth the Eater of the Dead, a dreadful being once banished to the Void by the previous Pantokrator. 和訳 死の魔術師は太古の不浄なる儀式を用い、かつて先代の絶対者によってVoidへと追放された存在、Eater of the Deadを召喚します。 解説 恐るべき、そして忌むべき存在の召喚儀式。説明文は簡潔だが、賢明な人ならあえて呼びたいとは思わないだろう。 この儀式はユニーク召喚なので、すでに召喚対象が世界に存在しているとコストだけ持っていかれて不発する。ただし一度召喚済みであっても、すでに倒されて消滅していれば再召喚を受け付ける。 同系の儀式と異なり、この儀式は一般兵扱いでの召喚を行う点にも注意。単独行動させるには、別の魔法によって指揮官化させる必要がある。 Eater of the Deadはサイズ6を誇る腐肉の塊。初期状態でも多様な能力と高いHPを持つが、防御力や戦闘技能は劣るため、集中攻撃されると比較的容易に潰される。 しかしその真価はTrample能力に加えSwallow on Trampleを持つ点。これは通常のTrampleのように攻撃するが、命中した敵を取り込んで戦場から排除し、行動不能にした上で消化吸収する。 取り込まれたユニットの受けたダメージはEater of the DeadのHPと疲労を回復させていく上に、同時に取り込める数は限度がない。そもそもTrampleを受けないサイズ6以外では対抗するのは難しい。 かといって踏まれなければ楽勝かとなると、高い筋力とそれなりの手数を持つので十分な強敵。また近付いただけで病気になる上に、本体が再生能力持ちのため、十分な備えがないと無駄死にに終わる。 戦闘能力自体も十分に特徴的なものの、この怪物を本当に特徴付けるのは死体を消費して凶悪化していくこと。戦闘後などに州に残された死体を毎ターン自動で吸収し、最大HPをいくらでも増加させていく。 またこの吸収による強化がある程度蓄積されると、Eater of the Dead本体の総合的な能力も段階的に強化される。この際は姿が変わり、攻撃の種類が増加。またターンごとの報告でも明記される。 この変化は初期状態を入れて4段階存在する。戦闘に出していれば否応無く死体を取り込んでいくので、とくに意識せずとも強化されていくだろう。 しかし、この強化こそが罠である。Eater of the Deadの説明文には、「それが十分な肉を平らげ、かつての力を完全に取り戻すまでは、命令に従います」とある。つまり、最終段階になると裏切る。 こうなった場合、Eater of the DeadはUnfetteredに名前が変わり、中立軍扱いへと変化。その時に州に居合わせたかつての味方を虐殺しようと試みる。きちんと備えていなければ壊滅させられる可能性は大。 そして勝利した場合、Unfetteredは州に居座り、州の住人を虐殺しつつその死体を取り込んでさらに強くなっていく。また気分次第で他の州へも移動し、その駐留部隊と住人をも喰らい尽くす。 一旦こうなってしまうと、たとえ魔法による支配などで制御を取り戻しても数ターン後にはまた裏切るため、倒す以外の対処法はない。それが不可能なのであれば、こちらに向かってこないことを祈るだけである。 全体的に見て恐ろしく使いにくいため、安定した戦略を組みたい場合は選択肢には入らない。裏切るまでの時間は完全には予測できないので、まずい位置で中立化されると自分が大きな被害を被ることになる。 とはいえ、敵への侵攻に使っている場合、中立化するのも敵領土付近になる可能性は高い。敵が対処できないとなれば、あとは近付かずに放置しているだけで敵を弱体化させ続けてくれるかもしれない。 また中立化後も魔法抵抗は18から変わらないため、十分な補強があれば即死などを成功させるのは不可能ではない。なんとか処理する自信があるなら、裏切るなり処刑して再召喚を繰り返すのも手。 コメント 名前 コメント
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CoD4Link ■攻略・情報 -Steam グループ COD4JPN Call of Duty 4 Japan のSteamグループです -Mixi Cod4コミュ二ティ mixiのCOD4コミュニティです -CoD Mod Tools 日本 Community Wiki 英語版のMOD職人のためのwikiの日本語和訳wikiです CoD4の総合サイト(海外サイト) 海外の状況などにも興味がアル人にはお勧めです COD4の海外のムービーサイト プロの試合などのムービーが見れます。 もちろん英語表記 英語版COD4ポータルサイト 主に日本から海外の方向けに発信していくサイトになります 製作者はmUSASHIさん Call of Duty 4@wiki Xbox360・PS3・PCを総合的に扱っていて主にXBOX版の攻略をしているサイト Call of Duty 4 Wikipedia CoDとは?について詳しく書いてあるwiki ■CoD4大会 CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト BattleGame World 近日バトゲー主催の大会開催予定 FPS関連のサイト -BIGLAN LAN大会などを開いている -秘密基地GAMES サーバー管理から情報発信まで様々な活動をされています -Cyac FPS部を設立や大会運営をされています -negitaku.org ゲーム関連の情報を発信しています -DHARMA POINT 日本発のゲーミングデバイスブランド ゲーム情報などを扱うサイト -Game*Spark 相互リンクしていただいてる情報サイト様です -4gamer
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ゾンビモードの世界設定 情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。 http //callofduty.wikia.com/wiki/Zombie_Mode (どんどん加筆・修正して下さい) ストーリー 登場人物(プレイヤーキャラクター)Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moonタンク・デンプシー(Tank Dempsey) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski / Николай Белинский) マサキ・タケオ(Takeo Masaki) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) "Five"ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy) ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara) リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon) フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz) Call of the Deadダニー・トレホ(Danny Trejo) サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) ロバート・イングランド(Robert Englund) マイケル・ル―カー(Michael Rooker) 関連人物ルートヴィヒ・マクシス(Ludvig Maxis) サマンサ・マキシス(Samantha Maxis) ソフィア(Sophia) ピーター(Peter) ハーヴェイ・イェーナ(Harvey Yena) H・ポーター(H. Portar) ガーシュ(Gersch / Герсч) ユーリ・クラヴェシェンスキー (Yuri Kravcheski / Юри Кравчески) ゲイリーとブロック 場所廃墟(Nacht der Untoten) 精神病院(Verrückt) 湿地帯(Shi No Numa) 研究所(Der Riese) 劇場(Kino der Toten) ペンタゴン("Five") 宇宙基地(Ascension) 難破船(Call of the Dead) 寺院(Shangri-La) 月面基地(Moon) 敵ナチ・ゾンビ(Nazi Zombies) インペリアル・ゾンビ(Imperial Zombies) アメリカン・ゾンビ ロシアン・ゾンビ(仮名) 難破船ゾンビ シャングリ・ラ ゾンビ 月面基地ゾンビ ゾンビクローラー(Zombie Crawler) スペース・モンキー(Space Monkeys) ヘルハウンド(Hellhounds)ペンタゴン・シーフ(Pentagon Thief) ジョージ・A・ロメロ(George A. Romero) コスミック・シルバーバック(Cosmic Silverback) 用語第935部隊(Group 935) イルミナティ Zombie Labs テレポーター(Teleporter) レイガン、X2レイガン(Ray Gun、Porter's X2 Ray Gun) 超兵器DG-2(Wunderwaffe DG-2) サンダーガン ウィンターハウル 31-79 JGb215 エレメント115(Element 115) カシミア・メカニズム(カシミール機関) ゴールデンロッド フォーカスストーン テーマソングDamned Lullaby For A Dead Man The One Beauty of Annihilation 115 Won't Back Down Abracadavre Not Ready to Die Pareidolia Coming Home テーマソング歌詞翻訳・考察 エレナ・シーグマン(Elena Siegman) アヴェンジド・セヴンフォールド(Avenged Sevenfold) ストーリー 第二次世界大戦で劣勢となったドイツは戦争を有利にするための野心的な計画「The Giant」を進めていた。 ルートヴィヒ・マキシス率いる第935部隊もまたその研究を行う機関のひとつであり、 Der Rieseと呼ばれる研究所で様々な研究を重ね成果すを出すが、ある日突然Der Rieseは崩壊し、マキシス他主要な研究者も行方不明となる。 Der Rieseの崩壊後研究はヴィッテナウ精神病院で研究を続けるもまたしても崩壊。 さらに研究をヨーロッパからエレメント115の産地である太平洋の孤島に移すも、やはりここも崩壊してしまった。 何故これほどまでに危険な研究をドイツは実行したのであろうか。 一体何を研究し、何を開発していたのであろうか。 少なくとも襲ってくるゾンビがその成果であることは間違いない。 より詳細なストーリーがこちら(※リンク切れ)で公開されました。 登場人物(プレイヤーキャラクター) Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moon ゾンビモードの主要人物。 リヒトーフェン曰く「変人揃いの道ずれ」 ソロプレイ時は彼ら四人の内、ランダムに一人選ばれてプレイヤーキャラになる。 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 英語声優: スティーヴン・ブルーム(Steve Blum) 日本語声優: 楠大典 -ぶっ殺しまくって金をもらう。天職を見つけたぜ!- Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moonで登場するプレイヤーキャラの一人。 アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。アメリカ海兵隊の軍曹。 本格的なペリリュー島侵攻を前に彼の部隊は日本軍に捕らえられてしまい、 彼自身も二週間、半分が泥水に浸かった竹製の檻に収監されていた。 なんとか脱出した彼は隠し持っていたヘアピンと勲章を武器にし生き残っていた部下を救出し脱出した。 この勇敢さを買われて今回の任務(ゾンビ退治)を命令された。 リヒトーフェンとは犬猿の仲でいつも喧嘩をしている。プルーンが嫌い。 記憶の一部を失っており、過去の記憶はもとより、語彙も貧弱な状態である。 タケオ曰く「頭空っぽ」。リヒトーフェンとは以前にどこかであったと感じているが、思い出せないでいる。 1960年代以降にタイムスリップしてからはメタ発言が多く、プレイヤーや開発元に対して愚痴をこぼしている。 外見のベースはCall of Duty World at War(以後CoD WaW。日本語版未発売)の登場人物であるアメリカ海兵隊員のポロンスキー(Polonsky)。 ポイントカラーは白。(デンプシーが白人であることとかけたのか?) ちなみに英語版の声優は某動画サイトで有名な英語版の志々雄真実の声を当てた人。 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski / Николай Белинский) 英語声優: フレッド・タタショア(Fred Tatasciore) 日本語声優: 間宮康弘 -俺のウォッカに触るな!- Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moonで登場するプレイヤーキャラの一人。 自己憐憫からウォッカに溺れてしまったソ連兵。戦前は大工をしていた。 とにかく台詞の半分はウォッカに関係する。残りの半分はソビエトと共産主義だ。 戦前に所属党内のナンバー2の男を殺して女性と政略結婚して身を立てたが後に失脚する。 何度か再婚しているようだが1番目の妻はショットガン、2番目の妻はPPSh-41、3番目の妻はPTRS-41で射殺、5番目の妻は斧で斬首するなどかなり危ない性格である。 デンプシーの事は尊敬しているがタケオのことは日露戦争を理由にあまりよく思っていない。 外見のベースはCoD WaWの登場人物であるソ連赤軍兵士のチェルノフ(Chernov)。 ポイントカラーは水色。 マサキ・タケオ(Takeo Masaki) 英語声優: トム・ケイン(Tom Kane) 日本語声優: 林和良 -貴様は名誉無く死ぬのだ!- Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moon で登場するプレイヤーキャラの一人。 日本陸軍の大尉。1910年4月11日生まれ。 ゾンビ化し自身に襲い掛かるかかってくるかつての仲間達よりまだ生きている者達と共に戦う事を決めた。 先祖は名のある侍であり彼自身その血を引いていることを誇りに思っており、降伏するなら自決するという信念を持っている。 5歳の頃から刀で野良猫の尻尾を切るなどちょっと危ない人なのかもしれない。 流暢な英語を話すが時折日本語を喋る。 当初はデンプシーやニコライを嫌い、リヒトーフェンに対し敬意を払うような態度を取っていたが、 1960年代にタイムスリップしてからは過去の記憶が戻ったためか、以前と同じように振るまいながら デンプシーの状態に注意を払い、リヒトーフェンの事を警戒していた(ニコライは見込みなしとして見捨てていた)。 ニコライはそんな彼を見て良からぬことを考えていると嫌っている。 外見のベースはWii版CoD WaWの最初のステージ「Semper Fi」で最初に「貴様は強くない」と発言した日本陸軍将校(右画像はPC・PS3・Xbox360版のもの。Wii版のみ何故か略帽を被っている)。 ちなみにCoD WaWとCoD BOでは顔が違っており、CoD WaWでは日本陸軍一般兵に紛れて登場する日本陸軍将校(左画像)。 ポイントカラーは黄色。(デンプシーと同じく、武雄が黄色人であることとかけたのか?) なお長らく名前の漢字表記は「正樹 武雄」とされていたがCoD WaWの頃に海外のファンが適当に当てた漢字らしく、公式ではない模様。 ちなみに英語版の声優はスターウォーズシリーズでヨーダの声を担当している。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 英語声優: ノーラン・ノース(Nolan North) 日本語声優: 青山穣 -死を恐れることは無い、恐れるならこのわしだ!!- Nacht der Untoten、Verrückt、Shi no Numa、Der Riese、Kino der Toten、Ascension、Shangri-La、Moon で登場するプレイヤーキャラの一人。 ドイツ陸軍の少将(または親衛隊少将)であり、第935部隊に所属しマクシスの助手をしていた科学者。 ヴンダヴァッフェDG-2の開発者であり、Der Rieseで勤務していた過去を持つ。 戦前は形成外科医をしていた。また、発言によるとイルミナティの関係者のようである。 マクシス親子をテレポーターの実験体にし、Der Rieseをゾンビとヘルハウンドによって崩壊させた張本人。 Ascensionでの発言から、どうやら妹がいるらしい。 デンプシーとは犬猿の仲でいつも喧嘩をしている。 外見のベースはCoD WaWの登場人物であるドイツ陸軍将軍のハインリヒ・アムゼル(Heinrich Amsel)。 ちなみにPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。 ポイントカラーは黄緑。 余談だがiPhoneのゲーム「Call of Duty World at War Zombies」では チュートリアルステージで彼が登場しており、ゾンビ化する彼の姿を見ることができる。 "Five" ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy) 英語声優: ボス・ジム・メスキメン(Both Jim Meskimen)クリス・アングリン(Chriss Anglin) 日本語声優: こぶし のぶゆき -死とホワイトハウスを隔てる者。それが私だ!- "Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。 実在人物であり第35代アメリカ合衆国大統領。 ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara) 英語声優: ロバート・ピカード(Robert Picardo) 日本語声優: ふくまつ進紗 -羊が集まって来た、このウルフのもとへ!- "Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。 実在人物であり、第8代アメリカ合衆国国防長官。 リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon) 英語声優: デイヴ・マロウ(Dave Mallow) 日本語声優: 楠見尚己 -それでいい、俺の欲しいものを差し出すんだよ。- "Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。 実在人物であり、後の第36代アメリカ合衆国副大統領、第37代アメリカ合衆国大統領。 フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz) 英語声優: グスタボ・レックス(Gustavo Rex)マリオン・コレア(Marion Correa) 日本語声優: 石川ひろあき -歴史が私を許してくれる。- "Five"で登場するプレイヤーキャラの一人。 実在人物であり、キューバの最高指導者。 ちなみに本人は存命中であり、2010年11月現在84歳。 2016年11月25日に死去。 CoD4の公式動画で出演し、(嘘字幕だが)CoD4のレビューを行っていた。動画 Call of the Dead ダニー・トレホ(Danny Trejo) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NZ_trejo.jpg) 英語声優: ダニー・トレホ(Danny Trejo) 日本語声優: 江川 大輔 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『マチェーテ』、『プレデターズ』、『スパイキッズ』シリーズ サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) 英語声優: サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) 日本語声優: 田中敦子 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『バフィー 〜恋する十字架〜』、『スクリーム2』 ちなみにCall of Dutyシリーズに登場する女性の主人公は、2004年発売の「ファイネストアワー」のタニアに続いて今回で二人目。 ロバート・イングランド(Robert Englund) 英語声優: ロバート・イングランド(Robert Englund) 日本語声優: 江原正士 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『エルム街の悪夢』シリーズ、『ゾンビ・ストリッパーズ』 マイケル・ル―カー(Michael Rooker) 英語声優: マイケル・ル―カー(Michael Rooker) 日本語声優: ふくまつ進紗 Call of the Deadで登場するプレイヤーキャラの一人。 実在の俳優。 主な出演作:『The Walking Dead』、『ジャンパー』 関連人物 ルートヴィヒ・マクシス(Ludvig Maxis) 詳細は935部隊を参照。 サマンサ・マキシス(Samantha Maxis) マクキスの娘。 フラッフィ(Fluffy)という名前の愛犬がいるが、暴走したリヒトーフェンによって父親、愛犬と共にテレポーターの実験体にされ行方不明となる。 各種テーマソングにはサマンサに関することと思われる歌詞がいくつか埋め込まれており、ゾンビ達を操っているのは彼女の可能性や、 またその動機が復讐(特にリヒトーフェンに対するものか?)と思われるなど謎が多く、ゾンビモードのキーパーソン的存在。 猿爆弾の猿の人形はサマンサのもの。 ミステリーボックスに時折現れるテディベアはサマンサのものだという説があり、子供の笑い声の主もサマンサであるという説がある。 ソフィア(Sophia) 詳細は935部隊を参照。 ピーター(Peter) 詳細は935部隊を参照。 ハーヴェイ・イェーナ(Harvey Yena) 詳細は935部隊を参照。 H・ポーター(H. Portar) 詳細は935部隊を参照。 ガーシュ(Gersch / Герсч) Ascensionの宇宙基地に勤務していたソ連の科学者。 ユーリに代わり、マーキュリー計画とサンダー計画の責任者となった。 サマンサに操られ発狂したユーリによってガーシュデバイスを使用され、別の世界へ飛ばされた。 サマンサに命を狙われたことから、935部隊の関係者なのかもしれない。 ユーリ・クラヴェシェンスキー (Yuri Kravcheski / Юри Кравчески) ソ連の科学者。マーキュリー計画の前責任者。 計画の大幅な遅延の責任を取らされ、ロケット開発の動物実験の担当に左遷された。 秘密裏にエレメント115を使った実験を行っていたが、謎の箱から出現したテディベアにより洗脳されてしまう。 結果、ガーシュデバイスを使用し、ガーシュ博士をブラックホールの中へと送り込んでしまう。 ゲイリーとブロック Shangri-Laに登場するイギリス人の探検家。アガルタの存在を証明しようとしてShangri-Laにやってきた。 古代遺跡に閉じ込められ死亡するはずだったが、タイムトラベルしてきたリヒトーフェンら4人に助けられ Shangri-Laを脱出することに成功する。 場所 廃墟(Nacht der Untoten) 年月日 第二次世界大戦終結後 場所 ドイツあるいはポーランドのどこか 「You drove them deep into the heart of Reich. You thought they were dead. You were wrong.」 — 英語版におけるNacht der Untotenについての記述 「第三帝国の軍勢を敵首都にまで追い詰めたそのとき。死んだはずの敵兵士がうごめきだした!」 — 日本語版におけるNacht der Untotenについての記述 オリジナルはCoD WaWで登場したマップ。オリジナルのマップ名は直訳すると「不死者の夜」。 トラックの鍵十字やゾンビの服装、Help部屋内にあるドイツ国防軍の注意書からドイツのどこかにあると推測される廃屋。 B-17が墜落して生存したプレイヤーは何とかして生き残ることに全力を傾けなければならない。 精神病院(Verrückt) 年月日 1945年9月 場所 ドイツ、ヴィッテナウ精神病院 「Electroshock therapy. Chemically engineered beverages. Hordes of Undead Nazis. Find the power to unite and send them back to their graves!」 — 英語版におけるVerrücktについての記述 「かつて恐ろしい人体実験の数々が行われてきた不気味なサナトリウム。分断された仲間と合流する方法を見つけ出せ!」 — 日本語版におけるVerrücktについての記述 オリジナルはCoD WaWで登場したマップ。マップ名はドイツ語で「狂気」の意味。 ベルリン郊外にある精神病院の通称で、935部隊の研究施設である。 ここでは人間のゾンビ化、及びゾンビのコントロール方法が研究されていた。 また、その過程でモンキーボムの実験も行われていたようだ。 デンプシーはこの病院へピーターを探しに来たが、逆に捕らわれてしまい、 シベリアの地にてリヒトーフェンと運命的な出会いを果たすことになる。 ちなみにベルリン-ヴィッテナウ区の精神病院は実在し、T4計画で悪名高いヴェルナー・ハイデ(Werner Heyde)が働いてた場所でもある。 湿地帯(Shi No Numa) 年月日 第二次世界大戦終結後 場所 太平洋の沼地 「広大な沼地の中の野戦拠点が帝国陸軍のゾンビに囲まれた。あらゆる仕掛けを駆使して生き残れ!」 — 日本語版におけるShi No Numaについての記述 オリジナルはCoD WaWで登場したマップ。マップ名は「死の沼」のローマ字表記が由来。通称「SNN」 正確な位置は不明だが、太平洋の孤島にあるジャングルの中の沼沢地に建てられた研究施設である。 旧日本軍の施設だが、935部隊の研究所を兼ねており、ライジングサン工場と呼ばれていた。 この施設ではエレメント115の採掘と研究、またレイガンの開発が行われていた。 無線に残されていたメッセージによると「精神病院」が崩壊して実験をここに移したらしい。 Storageの近くにはエレメント115を含んだ巨大な隕石が存在する。 またゲーム中には確認できないが、どこかにテレポーターが存在するようだ。 研究所(Der Riese) 年月日 第二次世界大戦終結後 場所 ドイツ、ブレスラウ(現ポーランド、ヴロツワフ) 「The Giant is rising. Face the might of the Nazi Zombies in their heartland. This is where it all began. This is where the master plan took shape. Is this where it all ends?」 — 英語版におけるDer Rieseについての記述 「巨人が目覚めようとしている。ついに敵の本拠地でナチゾンビとの決戦が始まる。すべての始まりの場所で君は最後の決着をつけることができるか?」 — 日本語版におけるDer Rieseについての記述 オリジナルはCoD WaWで登場したマップ。マップ名はドイツ語で「巨人」を意味する。 正式名称「Waffenfabrik Der Riese(兵器工場 デア・リーゼ)」、第935部隊が研究を行ってた研究所である。 ここではマクシス博士主導のもとでテレポーターの開発が行われており、 テレポーター研究の副産物であるゾンビ、ヘルハウンドの有効利用も並行して研究されていたようだ。 なお、プレイヤーキャラの一人であるリヒトーフェンもかつてDer Rieseに勤務しており、 主にヴンダヴァッフェDG-2の開発を行っていたようだ。 リヒトーフェンの謀略によりマクシス博士、サマンサ、そしてフラッフィがテレポーター実験の犠牲となった後、 ゾンビの暴走により研究所は崩壊した。 なお本編の機密情報の中に、ソ連軍がここで虐殺行為を行い、米軍と対立したという情報がある。 ちなみにデア・リーゼと呼ばれる兵器工場は現実のヴンダーヴァッフェDG-2(空飛ぶ円盤)が保管されているとされている場所であり、 ポーランドのどこかにあると噂されている。 劇場(Kino der Toten) 年月日 1960年代 場所 人がいる気配のない演劇場 「なぞめいた劇場を舞台にゾンビと対決。第三帝国の最終計画に君はどこまで迫れるか?」 — 日本語版におけるKino der Totenについての記述 「Battle the undead in this theatrical installment of "Zombies". New twists and clues could uncover the final plan. It's show time!」 — 英語版におけるKino der Totenについての記述 Der Rieseのテレポーターでリヒトーフェン達4人組が向かった、ハーケンクロイツが散見できる廃墟と化した演劇場。 オリジナルのマップ名は直訳すると「死者の劇場」。 「Kino」は「Kinematograph」の略語。 Nacht der Untoten以外のCoD WaWのマップと違い、大掛かりな研究が行われた形跡はないが、 研究に関するフィルムがの残されており入手することで視聴することができる。 どうやらマクシス博士がナチ党や軍へ研究成果のデモを行おうとしていたようだ。 ペンタゴン("Five") 年月日 1960年代 場所 アメリカ、アメリカ国防総省本部庁舎、通称ペンタゴン 「DEFCON1発令!ペンタゴンを襲うゾンビ軍団に合衆国大統領ケネディが立ち上がる!」 — 日本語版における"Five"についての記述 「The Pentagon is under attack! Washington is going to DEFCON 1 in this installment of "Zombies".」 — 英語版における"Five"についての記述 ゾンビモードでは外伝的なステージの模様。オリジナルのマップ名のペンタゴンの建物が五角形であることが由来か。 宇宙基地(Ascension) 年月日 1960年代 場所 人がいる気配のないソ連の宇宙ロケット発射基地 「ソビエトの宇宙基地が蘇ったゾンビたちに乗っ取られ、混乱が生じている。今ゾンビ戦争ヘのカウントダウンが始まった。」 — 日本語版におけるAscensionについての記述 オリジナルのマップ名は直訳すると「上昇」。 劇場(kino der toten)のテレポーターとサンダーガンでの攻撃が化学変化的なものを起こし、宇宙基地(Ascension)にタイムスリップして、 たどり着いたらしい 難破船(Call of the Dead) 年月日 不明(2009年以降か) 場所 ロシア連邦、シベリア、廃船 「勇ましく探検に出たものの難破したクルー達は放棄されたシベリアの前哨基地に、絶望的な状況で取り残されてしまった。 なぞに満ちたエレメント115の真相に迫るという彼らの夢は地獄のような悪夢に変わる。」 — 日本語版におけるCall of the Deadについての記述 「A shipwrecked crew of fearless explorers is hopelessly stranded in an abandoned Siberian outpost. Their dream of discovering the true origins of the Element 115 unravels into a hellish nightmare.」 — 英語版におけるCall of the Deadについての記述 オリジナルのマップ名は直訳すると「死者の呼び出し」。 「Call of Duty」とロメロの2005年・2007年・2009年制作の映画の名称に共通する「~of the Dead」と掛け合わせている。 ホラー映画とカルト映画の巨匠と名高いジョージ・A・ロメロ率いる映画撮影チームはダニー・トレホ、サラ・ミシェル・ゲラー、 ロバート・イングランド、マイケル・ル―カーの4人をメインキャストとした新映画「Call of the Dead」の撮影のために、 ロケ地であるシベリアの廃船上で極寒の中撮影を行っていた。 順調に進むと思われていたアクションシーンでNGを出してしまい撮影が止まり、 イングランドに対する周りからの散々な仕打ち後に仕切り直しをしようとしたときにゾンビ役の一人が勝手にロメロ達に接近してくる。 他のゾンビ役がそれを制止しようとするが、そのゾンビはそれを押し倒して奇声と共に走り出し、 ロメロを肩に担いでどこかへ行ってしまった。 そして彼らは本物のゾンビを相手とする戦いへと巻き込まれてしまう。 一見"Five"同様本編とは関わりのないマップに見えるが、とある場所にリヒトーフェン達4人が閉じ込められている(宇宙基地からタイムスリップしてきたものと思われる)。 ステージ中に難破船と古灯台が登場するが、いずれも不審な点が多い。 難破船だが、MP40が手に入ることから第2次大戦のドイツ軍が関与していたことが想像できるが、 積荷のコンテナは中に人型の拘束器具が備え付けられている。 灯台もリヒトーフェンらが閉じ込められている、MDTが設置された電子ロック付きの小部屋、 ソ連時代の置物など、普通の灯台ではない。 またエースター・エッグの手順を行うと沖合にソ連軍の潜水艦が出現し、 潜水艦の緑の光線が「楽園」への門を開くなど謎が多い。 寺院(Shangri-La) 年月日 不明(1960年代に戻ってきたか?) 場所 ベトナム?の寺院 「異国のジャングルのなかにある、失われた伝説の社。そこには入りくんだ洞窟の危険な迷宮となっており、 死のワナや秘密が隠されているアンデッドの住みかとなっている。」 — 日本語版におけるShangri-Laについての記述 Shangri-La(シャングリ・ラ)とは「桃源郷」「理想郷」「楽園」という意味。 Call of the Deadで役者4人に手助けしてもらいタイムスリップした結果きた場所。 場所はどこか不明だが地下からエレメント115が大量に発掘されていたり、関係がありそうな場所である。 謎解きをすることでフォーカス・ストーンを入手できる。 ちなみに、Call of the Deadで謎解きを完了していると、このマップで初めからリヒトーフェンのみゴールデンロッドを所持している。 (使用はできないが) これでリヒトーフェンはゴールデンロッドとフォーカスストーンを入手したことになる。 1000年以上前に作られた古代寺院とされているが、地下には巨大な元素115の採掘場が建設され、 また古代寺院には時間跳躍を発生させる装置が取り付けられている。 月面基地(Moon) 年月日 1960年代 場所 宇宙、月面 「我が国は、人を月面に着陸させ、無事に帰還させるという目標を、今後10年以内に達成することを約束すべきであると、私は信じています(JFK 1961)」 — 日本語版におけるMoonについての記述 ゾンビモードで物語のトリを飾るマップ。 DLC第4弾”Rezurrectionに収録される新ゾンビマップ。 今回も米露日独の4人が登場。月面基地で新しい武器を駆使し、ゾンビと対決する。 リヒトーフェンはこのマップであの人と対決する。 敵 ナチ・ゾンビ(Nazi Zombies) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nazi_Zombies.jpg) Nacht der Untoten、Verrückt、Der Riese、Kino der Totenで登場。 マクシスのテレポーター実験の副産物。 一般親衛隊の黒い軍服で身を包み(CoD WaWでは武装親衛隊も確認できる)、目は黄色に発光している。 生きた人間をベースにしているのか、死体をベースにしているのかは不明。 CoD WaWでは生気を感じない色白な肌であったがCoD BOではそれに加えて肌荒れが起きており、さらに異形な姿となっている。 ちなみにCoD WaWでは全身が黒く焦げているタイプもいた。 生前の習慣なのか、行進するように手足を大きく振りながら歩くことがある。 なおナチとは「国家社会主義ドイツ労働者党」の蔑称であるが、帝国時代の日本では一般的な通称であった。 またPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。 インペリアル・ゾンビ(Imperial Zombies) Shi No Numaで登場する日本兵のゾンビ。ドイツ軍のテレポーター実験と関係があるかは不明。 ナチ・ゾンビーと違い目は赤色に発光している。 生前の習慣なのか、空手のようなポーズを取ることがある。 直訳すると帝国ゾンビだが、これは当時の日本の国名「大日本帝国」から来ている。 iphonのゲーム「call of duty world at war zombies」では何故かナチ・ゾンビと同じで目が黄色に発光している。 アメリカン・ゾンビ ロシアン・ゾンビ(仮名) 冷戦期に発生したゾンビ。犠牲になったのはアメリカのペンタゴンの職員とソ連の宇宙基地の職員。 発生の詳細は不明であるがメニュー画面のテレビに映る映像から、ソ連の人体実験と何かしら関連があると見られ、 またFIVEのペンタゴンにもリヒトーフェンの肖像画や人体・動物実験の形跡などがあり、 さらにマップロード中の情報でゾンビ達がマンハッタンを陥落させたという話があることからアメリカも絡んでいると思われる。 Shi no Numaの研究所責任者のピーターがアメリカのエリア51とロシアのツングースカにエレメント115があると言っており、それを使った研究の副産物の可能性もある。 史実では第二次世界大戦のドイツ降伏後、連合国側を上回るドイツの科学力を獲得するために アメリカとソ連が技術及び科学者の争奪戦を行った(ペーパークリップ作戦など。ヴェルナー・フォン・ブラウンもペーパークリップ作戦でアメリカに渡った)。 難破船ゾンビ ジョージ・A・ロメロ一行が映画撮影をしていた難破船に元からいた本物のゾンビ。 何故この船にいたのかはわからないが、リヒトーフェンたちもここに来たように この難破船は何か関係があったのかもしれない。 潜水服を着ていたり、船乗り用の吊りズボンを履いている。 というか、"Five"の段階でマンハッタンが崩壊とでていたのに2009年以降であるCall of the Deadで 映画の撮影ができている時点で若干破綻している。 シャングリ・ラ ゾンビ 月面基地ゾンビ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Moonで登場。月面基地の職員や作業員と思われる。 メッセージを聞く限りではこのゾンビたちが最初に暴走したゾンビのようだ。 ゾンビクローラー(Zombie Crawler) Kino der Toten、"Five"、Moonで登場。BOからの追加された新種。別名ガスゾンビ。 他のゾンビとは違い4足歩行で全裸、体からNOVAガスを常に放出している。 レイガンなどのワンダーウェポン(?)、ナイフ以外で倒すとNOVAガスを撒き散らす。 Moonで登場するゾンビクローラーは攻撃力が上がっており、さらに瞬間移動をするため 非常に厄介な敵であり、トレインの妨げになることも。 なお、本編のNOVA6研究施設内にはゾンビクローラーらしき生物のレントゲン写真があり、 NOVA6の実験の過程で出現したゾンビであることを伺わせる。 スペース・モンキー(Space Monkeys) Ascensionで登場。 目は赤色に発光している。 ヘルハウンド(Hellhounds) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hellhounds2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hellhounds.jpg) Shi no Numa、Der Riese、Kino der Totenで登場。翻訳すると「地獄の番犬」。 リヒトーフェンの暴走によるテレポーター実験で犠牲になった犬のフラッフィの成れの果て。 全身が燃えているタイプとそうでないタイプがいる。 Der rieseのラジオではマクシス博士やサマンサがフラッフィの事を「彼女」と言っているので、 性別はメスだと思われる。 ペンタゴン・シーフ(Pentagon Thief) "FIVE"に登場する科学者のような風貌の怪人。外見はゾンビ化しておらず、人間のように見える。 一説ではエレメント115を研究に没頭しすぎて暴走した科学者と言われている。 クラーク博士のように顔に数式の刺青をしていたり、無数の数式が書きこまれた白衣を着ていたり、 謎の赤い数字を身にまとっていたり、瞬間移動したりと特徴の多いキャラクターだが、 ゲーム中に彼の正体を特定できる情報はほとんどない。だが、彼の持っているカバンに935部隊のロゴが描かれていることから、 935部隊の関係者であると思われる。 外見のモデルは波動力学、シュレーディンガー方程式、シュレーディンガーの猫などで有名なオーストリア人理論物理学者エルヴィン・シュレーディンガー(Erwin Schrödinger)。 ジョージ・A・ロメロ(George A. Romero) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゾンビ映画界の第一人者。彼抜きに今日のゾンビを語ることはできない。 過去に戦時中の映画に関するナチスの資料を読んでいたときに偶然元素115とゾンビの存在を知り、 シベリアの難破船で映画撮影を行なっていた。 ロメロ自身は走りまわるゾンビのことを快く思っていない。 ゲーム内で彼が襲ってくるのは、元素115とゾンビの秘密を知ってしまったためだろう。 コスミック・シルバーバック(Cosmic Silverback) "Dead Ops Arcade"に登場するシルバーバック系(背中の毛が白銀色になった年配の個体)のゴリラ。 服の腕部分にソ連の国旗のワッペンがあるためソ連の生体実験の産物の可能性がある。 複数存在しているようで、"Dead Ops Arcade"のラウンド40で倒してもエンディングで別個体が現れる。 用語 第935部隊(Group 935) 詳細は935部隊を参照。 イルミナティ 世界を裏から支配しているとされる秘密結社。 目のついた三角形をシンボルマークとしている。 シンボルマークはソンビマップの至る所で見つけることができる。 プレイヤーキャラの一人、リヒトーフェンも関係者である。 その意外な正体は物語の途中で明らかになる。 Zombie Labs #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CoDZL.jpg) MOONのプロモーションビデオに登場する研究所。 ゾンビに関する様々な研究が行われていた。 しかし、衛生面や保安面での管理は杜撰そのもので、様々な事故が発生していた。 グロ注意! テレポーター(Teleporter) 935部隊でマクシス博士が研究していた転送装置。 リヒトーフェンはこれをMDTと呼んでいた。 ポッド型のテレポーターと円盤型のターミナルで構成されており、エレメント115をエネルギー源として稼働している。 マクシス博士の実験は成功しておらず、転送に失敗しゾンビ化、また縮小化するか、ワープに成功しても行き先が不明な状態だった。 (ゲーム中に登場するテレポーターは正常に機能する) 実際にはマクシス博士より先にリヒトーフェンが実用化に成功しており、マクシス博士はその研究成果を後追いしていたに過ぎなかった。 しかしリヒトーフェンも発見していなかった機能としてタイムトラベル機能を有しており、ストーリーに大きな影響を与えている。 モデルになったのはドイツ軍が密かに研究していたとされる謎の装置「Die Glocke(ディ・グロッケ:釣鐘の意)」。 なおPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版ではハーケンクロイツが右画像のようにアイゼンクロイツに変更されている。 レイガン、X2レイガン(Ray Gun、Porter's X2 Ray Gun) 手にした者から「玩具の銃」や「宇宙人の銃」などと評される奇怪な兵器。 Shi No Numaの研究施設から接収された設計書を元に、マクシス博士によってデア・リーゼで開発された光線銃。 エレメント115を使用する。なお、バッテリーの形状は乾電池型。 マイクロ波技術によって動作し、220V~230Vの緑色のプラズマエネルギーを発射する。 後に周辺への被害を軽減した改良型「X2レイガン」がH・ポーター(H. Porter)により開発された。 CoD WaWのキャンペーンでは隠し武器として登場する。 ちなみにCoD WaWとCoD BOではX2レイガンのデザインが異なる。 超兵器DG-2(Wunderwaffe DG-2) デア・リーゼで開発されたワンダーウェポン。 プレイヤーキャラの一人であるエドワード・リヒトーフェンが試作品の開発を行った。 エレメント115によって動作する。WAWとBOでは本体の色が若干異なっている。 2000000アンペアの稲妻型の電気エネルギーを発射し、 標的に命中した場合、標的の半径5ヤード以内に存在する他の10体の標的に対し連鎖反応を起こす。 使用による電力の使用を最小限に抑え、リロードには8秒を要する。 後に次世代型の「DG-3 JZ」が開発された。 現実で計画されていたヴンダヴァッフェDG-2はいわゆる空飛ぶ円盤だった。 日本語版では「超兵器DG-2」と無理やり翻訳しているがオリジナルの名称は「ヴンダヴァッフェDG-2」と読む。 サンダーガン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソ連製のワンダーウェポン。 ガーシュ博士らのいた宇宙基地にて、「サンダー計画」の名で開発が行われていた。 当初は有効射程とバッテリーの使用回数に問題を抱えていたが、解決の目処が立っていた。 しかし、ガーシュ博士はこの兵器の完成を見ることはなかった。 ウィンターハウル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アメリカ製のワンダーウェポン。ペンタゴンの地下で開発が進められていた。 回路基板がむき出しになっているなど未完成のようだが、使用するうえで問題はない。 ペンタゴン地下2階の兵器試験室には開発中の銃や、氷漬けになった標的などが置かれている。 31-79 JGb215 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Shangri-Laに登場する縮小化銃。対象を小型化する光線を発射する。 この小型化はテレポーターの実験の際にも確認されていることから、エレメント115を使用してるものと思われる。 なお、銃本体側面に刻印された象形文字が「31-79 JGb215」と読むことができる エレメント115(Element 115) 死の沼で見つかった隕石に含まれていた物質。 ゲーム中では死の沼以外に、劇場や難破船といった935部隊の活動拠点にも欠片が残されていたほか、 シャングリラの寺院の地下には採掘場が建設されていた。 また、ツングースカ、グルームレイク、そして月面に存在が確認されている。 強力なエネルギーを持ち、テレポーター技術やDG-2の動力源、Puck a Punch装置を通じて 一般的な火器を強化するといった様々な応用性をもつ。 また副次的な作用として、固有の電気的性質により、死んだ細胞を復活させる効果を持つ。 第935部隊の研究は全てこれのエネルギーを利用することを目的としていた。 なお現実の元素番号115番はUnunpentium(注)(ウンウンペンチウム)である。 注) 超重核(自然界に存在しない原子核)の 合成報告されているが原子番号と質量数が足りなかった為、国際純正・応用化学連合を受けれなかったため、まだ未確定であり新元素の命名権を得ていない カシミア・メカニズム(カシミール機関) 「Ascension」の宇宙基地に登場する謎の装置。 ステージ開始時に、謎の声(ガーシュ博士か?)から修理を依頼される。 その修理方法というのが、 ”バッテリーをブラックホールで吸い込み、基地内の電力をいろいろな方法で提供し、 空中に浮かぶ文字を拾ってパスワードを入力し、謎の金の玉を空に向かって打ち上げる”というもの。 正体がよくわからない機械だが、「Moon」にてエレメント115のエネルギーを転送するシステムの一種であることが示されてる。 ゴールデンロッド 仏教の道具「金剛杵」によく似た道具。 「Call of the Dead」でリヒトーフェンから入手するよう依頼される。 別名を「ブリル発生器」といい、ある重要な目的のために使用される。 なお、ブリルとは1871年にエドワード・ブルワー=リットンによってつくられたSF小説 「来たるべき種族」に登場するエネルギーのことである。 フォーカスストーン エレメント115を含んだ大型の隕石を「31-79 JGb215」によって縮小したもの。 ポケットに入るサイズにまで縮んでいるが、エネルギーそのものは健在である。 ゴールデンロッドに嵌めこみ、使用する。 テーマソング Damned 今作のゾンビモード・ロビーの音楽。 Lullaby For A Dead Man 「Verrückt」のテーマ。 The One 「Shi no Numa」のテーマ。 Beauty of Annihilation 「Der Riese」のテーマ。 115 「Kino der Toten」のテーマ。 Won't Back Down 「FIVE」のテーマ。 Abracadavre 「Ascension」のテーマ。 Not Ready to Die 「Call of the Dead」のテーマ。 Pareidolia 「Shangri-La」のテーマ。 Coming Home 「Moon」のテーマ。 テーマソング歌詞翻訳・考察 ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察 エレナ・シーグマン(Elena Siegman) CoD WaWのNazi Zombiesの各種メインテーマ歌手で起用され、CoD BOでも引き続きZombiesのメインテーマ歌手として起用されている女性歌手。 出身地は"ロサンゼルス" 現在は、ロサンゼルスのカルフォルニア州にて、活躍中 プロフィールの詳細はほとんど不明…というより情報が見つからない。 詳細情報求む。 アヴェンジド・セヴンフォールド(Avenged Sevenfold) Call of the Deadのメインテーマを担当し、エレナ・シーグマン以外で初めてメインテーマで起用されたバンド。 1999年にアメリカ・カリフォルニア州ハンティントンビーチで結成された。ジャンルはへヴィメタル。 日本へは2006年に初来日して以降、2009年を除いて毎年来日し公演している。 2009年12月28日にドラムズ兼ボーカルのザ・レヴが死去したため現在の正式メンバーは4人。 エレナのフェイスブック。ttp //www.facebook.com/elenasiegman -- パナキカレー (2011-11-03 22 36 30) おこk -- っここ (2011-12-17 18 04 18) ありがとうございますとてもたすかります -- ぶらてん (2011-12-18 00 04 15) ありがとうございました。 -- kakurekinoko (2012-01-03 11 10 46) おこkじゃねえはげ -- 名無しさん (2012-01-16 01 40 39) ジョージ・A・ロメロの詳細のやつが「ゾンビ」ではな「ソンビ」になっていました -- ツタピー (2012-02-11 12 23 23) ↑修正しました 多分なおっています -- ツタピー (2012-02-11 13 20 11) opsは友達に借りてたんだけどまたやりたくなってきた。 -- kakurekinoko (2012-02-16 17 52 18) いっつも弾が欲しいって時にヘルハウンドのラウンドが来ない -- 通りすがりのカス (2012-02-22 17 11 03) MOONのゾンビで宇宙服きたやつ簡単に倒せる方法あるぜ -- waffn ss (2012-02-25 22 39 19) BLACK OPSの続きでないかな~(`A^) -- P90&GALIL&STG-44&PPSH大好き (2012-03-06 23 11 41) 通りすがりのカスさん、その気持ちめっさわかりますw -- kakurekinoko (2012-03-10 15 21 03) Thank you very much!! -- SJ like this!! (2012-03-12 15 46 16) 宇宙服の簡単な殺し方を教えて下さい waffn ssさん -- SOUL (2012-03-29 13 48 33) 監督って何であんなに強いの? -- SOUL (2012-04-09 16 54 49) 何回やっても何回やってもジョージが倒せない! -- ジョージAロメロ (2012-05-06 07 02 41) 監督めちゃくちゃ強いよね -- gvjfjhflfjljlfっい (2012-06-08 19 58 04) 動画のやつグロすぎワロタwww -- モウハンオタク (2012-06-08 20 00 55) グロすぎてwww -- 東風谷 (2012-06-24 19 50 16) wwwwww -- wwww (2012-06-28 20 23 35) 「ウィンターハウルは未完成のようだ」ってことはBO2で完成したウィンターハウル出ちゃうかもね -- どこぞのゾンビハンター (2012-06-30 21 52 52) 仲間が死んだときにいつも焦って死んでしまう・・・ -- 死に屋 (2012-07-07 01 31 16) なんかヘルハウンドの所見て犬のフラッフィーがかわいそうに思えた。それから犬に悪口言えんくなったわ。 -- BO2 早よ出ろ (2012-07-20 00 35 03) call of the deadの謎解きのついでにロメロ倒したw(二回目w) -- ド天才 (2012-08-04 23 45 33) 俺も、スカベンジャー強化したやつで倒した -- bo2欲しい (2012-08-05 21 17 04) あまり関係ないけどそういえばMOONの隠し曲2のnightmareってA7XのThe rev が死んだから追悼曲的な感じの曲か… -- 名無しさん (2012-10-13 12 19 11) イースターエッグてなんぞ? -- 名無しさん (2012-12-11 20 59 55) シャングリラ43ラウンド行けたーーーやったーー -- 名無しさん (2012-12-19 21 51 08) キノの曲流すとノッテ高ラウンド行けるよーーーー!! -- bo好き人間 (2012-12-19 21 56 35) キノ93ラウンド行けた! -- bo好き人間 (2012-12-26 10 06 06) ゴールデンロットてどうやって手に入れんの?誰か教えて -- ゾンビ狩りの No4 (2012-12-29 00 25 17) ロメロがいるステージで変な模様?みたいなのがある 場所はリヴァイブを正面から見て左の奥の方 -- 生存者 (2012-12-30 11 57 40) ロメロ監督いきなり死んだm1911 -- しずる (2013-02-03 12 11 23) ソロでリヴァイブを7回飲んでもなくならない どーしてー -- しずる (2013-02-03 12 14 14) 200ラウンド行った人ーー -- 名無しさん (2013-02-08 18 36 27) シャングリ・ラでさる殺したらジャガノでた -- タンク・デンプシー (2013-02-10 15 12 01) ケネディって脳味噌撃ち抜かれて死んだよね(現実世界で) -- えびてん (2013-03-03 12 40 55) たしかにーーーーwwwwww -- 静瑠 (2013-03-03 15 43 27) おれキノの世界ランク1位いったんだけどチート使うやつが増えてきていっきに下にいったw -- ZJMO (2013-03-19 21 13 06) 久々に見にきたらキチガイしかおらん^^; -- 名無しさん (2013-03-20 23 03 01) 生存者 そんなん誰でも知ってるわアホ -- 名無しさん (2013-03-23 15 02 54) ソロでフロッパー使いまくって監督4回倒した -- モンキー (2013-04-07 11 31 39) エレナさんの曲発見しました→ttp //www.youtube.com/watch?v=HiaRoDWCRFs -- 名無しさん (2013-05-06 11 53 23) 外人さん序盤からグレネード投げすぎwポイントもったいない・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 09 20 26) 誰だゾンビモードのストーリー見る前にパスコード入れないと開けないようにしたの -- 名無しさん (2013-07-10 22 51 03) BO2のGREEN RUNのTRANZITにでてくるとうもろこし畑?の所の廃墟が、Nacht der Untoten の初期部屋と同じ形をしてました。 -- 名無しさん (2013-07-22 20 35 10) ゾンビ難しすぎわろたwwwwwww あんなの一人で20ラウンド行く人居るけどすごいwwwwあ、あと俺のIDはsyurai_0505だからこのサイトからとメッセージに入れてくれれば認証するよー! -- 詩桜 (2013-08-09 06 12 23) 俺のバリケード1ウェーブから奪われるw -- kers (2013-08-20 10 58 56) サラかわいいww -- GGRKS (2013-08-29 17 02 22) 全然強くないけどよろしくID sinezombieです。最高で約100キルあと18ラウンドいったけどアカウント変えたから書いてない! -- ゾンビ (2013-09-06 21 05 10) レイガンあたったと思ったらホスト終了しやがったw -- 漆黒のゾンビに手を出すな (2013-09-18 17 35 25) 扉開けないで1人だけポイント温存してる人がいるなあw -- sasas (2013-09-18 17 39 28) このwiki役に立ちますね( ´∀`) -- 初心者 (2013-10-08 13 40 06) FIVEの動画のケネディ「ロックンロール」www -- 名無しさん (2013-10-09 18 48 04) 誰かxbox360でゴールデンロッド獲得手伝ってくださーい -- 名無しさん (2013-10-15 17 32 01) boxひいてる時にラウンド終わらすバカは誰よ(笑) -- 名無しさん (2013-10-27 16 05 54) レイガンいらね・・・w -- 名無しさん (2013-11-20 07 54 54) レイガンで自爆しとる奴がいたwww -- オワタ\(^о^)/ (2014-01-06 13 46 23) 素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-16 16 41 33) 1 ダウンした途端退出するヤツ多すぎ。「あきらめんなよ!!!」 -- 名無しさん (2014-03-15 23 20 28) トレイン途中で失敗するときあるんだけどぉ -- 名無しさん (2014-04-23 11 07 18) 2 -- 名無しさん (2014-05-05 09 51 17) BO2面白いwwwwww -- 東方最高! (2014-05-05 09 55 40) PPsh-41はドラムマガジン付きでゾンビモード出てきたらつよい(確信) -- 名無しさん (2014-07-10 11 57 25) レイガンは糞武器最初だけ使えて高ラウンドだと空気そのもの 20位までだなR40以上いくと完全空気 -- 名無しさん (2015-02-22 09 08 40) 外人野良だと高ラウンド行かないからレイガンは貴重 -- 名無しさん (2015-03-16 21 49 06) 高ラウンドでのレイガンは足なくすために使えるとおもうけど -- 名無し (2015-04-02 01 10 34) 外人が凄いゾンビ取ってくるから、野良は嫌だ;^^ -- 俺 (2015-08-02 10 00 12) サンダーガンって高R行くと何か貫通しない? -- マジ狂い人 (2015-08-13 16 10 23) サンダーガンはたまにゾンビをふっとばさずに貫通するバグがある -- 名無しさん (2016-04-02 01 09 13) てか、3人称視点で見たサンダーガンの構え方がおかしいんだよね -- 名無しさん (2016-04-02 01 13 32) Assenshon…?Ascensionじゃね? -- 名無しさん (2019-01-04 13 25 15) ゾンビ面白いね -- 名無しさん (2024-01-13 02 51 08) 名前 コメント #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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アニソン アニソン(か行検索) これはゾンビですか? OF THE DEAD 曲区分 曲名 歌手 作詞 作曲 編曲 OP1 ***パショナート 野水いおり manzo manzo manzo ED1 恋のビギナーなんです(T_T) 山口理恵 山口理恵 manzo manzo IN みんなもいいな 金元寿子 中野愛子 柿島伸次 柿島伸次 IN 越冬サントラ海峡 柿島伸次 柿島伸次 柿島伸次 柿島伸次 IN 吸血ヴィーナス 日笠陽子、合田彩 中野愛子 水野大輔 水野大輔 IN 魔・カ・セ・テTonight 野水いおり manzo manzo manzo アニソン アニソン(か行検索) これはゾンビですか? OF THE DEAD
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THE HAUNTED - THE DEAD EYE 2006年発表の5枚目。 前作はHAUNTEDらしいスラッシュナンバーとピーターの歌唱力を生かしたドラマティックなミドルテンポナンバーが半々と今までのHAUNTEDの方向性と新しいHAUNTEDのサウンドを見せたナンバーがバランス良く収録されていたが、今作の肝はピーターの歌唱力、言ってしまえば「歌モノ」「雰囲気モノ」のミドルテンポナンバーが大半を占めている。ピーターの激情篭ったドラマティックな歌声、そして静と動のコントラストのドラマ性が引き立ったサウンドへと変貌しており、今回疾走リフメイカーのパトリック・ヤンセンが制作に全く関わっていない為か、ギターリフ押し捲りの疾走ナンバーは3曲程度、ほぼ全編ピーターの歌唱力を十分に生かしたメロディアスナンバーだ。事実上1曲目となる②からして前作のAll Against All系のメロディアスなヘヴィナンバーなので、暴走スラッシャーな音を期待すると肩透かし食らいまくりの音だが、ピーターの歌唱力含め楽曲クオリティ自体は本当に素晴らしい。THE HAUNTEDの楽曲世界がまた広がった傑作である。個人的にはここまでHAUNTEDに歌を導入したことに驚かされ、そして感動させられた。 あと日本盤ボーナスからGuilt Tripへの自然すぎる流れも良し! The Premonition The Flood The Medication The Drowning The Reflection The Prosecution The Fallout The Medusa The Highwire{Japan Bonus} The Shifter The Cynic The Failure The Stain The Burden{Japan Bonus} The Program{Japan Bonus} The Guilt Trip ~BONUS DVD~ The Dead Eye(Making Of) All Against All No Compromise 99{live} Abysmal{live}
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ゾンビ小ネタ 全般エンブレム エイムアシスト 怒りのEMP グレネード類の準備動作省略 C4?グレネード? バリケード修復時の効率の良い直し方 ダイブの落下ダメージ バスのバリケードのお得な修理方法 高速ナイフ攻撃 バスのバリケードを外から修理する バスのカウキャッチャー 武器のマガジン リロードモーション ゴム手袋なのに電気を通す? 安全蘇生 ミステリーボックスが・・・ 銃声 ダイブに要注意 Perkコーラ6Perk入手 瓶の音 Mule Kick キャラクター元ネタ キャラクターのゲップ 痛々しい・・・ グラフィック インタラクティブ -TRANZIT-レストラン 廃墟 鉄塔 発電所 街 ゾンビシールド ジェットガン 正式名称の元ネタ こんな使い方も。 デニズン対処法 アボガドロは実在人物の名前? T.E.D.D.の目が・・・ 割れるガラス?それとも割れないガラス? Townにある信号機 Farmのテレビ -NUKETOWN ZONBIES-さすがの生命力 マネキンの頭が・・・ マネキンの配置 ゾンビたちの目 ゾンビの服装 アイテムボイス -Grief-Farmの壁売り武器 -DIE RISE-舞台 ワールドゾンビセンタービル? 二丁レイガン 次回作への布石 ゴキブリ改 72階 AN94の弾倉 -Mob of the Dead-ウォール街大暴落 115 935 CoD"最古"のシナリオ 二丁レイガンpart2 壁の落書き 3つ首の獣 獣の数字 屋上のゾンビ 屋上の幽霊 ナイフ -BURIED-巨人ゾンビ説 痛がる巨人 ブレキングヘッドチョッパー 巨人は寛容 I'm your Huckleberry サミュエルの眼鏡 -Origins-MG08/15の製造番号 タンク 4人の像 強化された杖の名前 ジャンプスカル 予備電力? エンディングの人形 全般 エンブレム ・現状での確認されているエンブレムの盾は、骨→骨2本→髑髏→ナイフ髑髏→ショットガン髑髏となっている。 昇格条件はキル/ダウン比と総キル数が関わっていると予想されているが、細かい数値は確定されていない。(1.04_1/4) 参考サイト カウントされる線はゾンビをプレイする・しないと約1日毎に増減する、5分程度のソロプレイでもカウントされる。5段階目で髑髏の目が青色に光る。偶に骨のままの場合が有る。 エイムアシスト ・今作では前作よりもエイムアシスト(標的に照準が引っ張られる方)が弱めに設定されている。 前作では余りに強すぎるエイムアシストでトレインが失敗することが良くあったためかと思われる。 怒りのEMP ・Griefモードのパックアパンチ中やミステリーボックス使用中はEMPを投げ入れると、入れた武器やポイントが帰って来なくなる。 対戦におけるGriefでは敵に対して効果は高いがその他のモードではEMPの効果は同じなため使用は控えた方が良いかもしれない。 EMPで停止してる自販機とバスの場合は近くにタービンを設置すればすぐに動き出す。 グレネード類の準備動作省略 ・グレネードを投げた直後に素早く投擲ボタンをもう一度押すと2つ目をピンなどを抜く動作を省略して投げる事がある。 これを利用して投げるまでに時間のかかるモンキーボムを2つ目を素早く投げる事が出来る。 C4?グレネード? ・モンキーボムをマグマなどに投げて不発にしてからすぐさま2つ目を効果が発動する場所に投げると、 2つ目に普段は無いグレネードの警告マーカーが近づくと表示される事がある。 バリケード修復時の効率の良い直し方 ・ラウンドごとにバリケードを修復して、得られるポイントに限りがあるがそれには一定の法則があり、計算でだすことができる。それは5a-1でaがラウンド数である。例えば8ラウンド目で得られるポイントは5×8-1=39であるから、8ラウンド目では、39回までポイントを得ることができる。(390ポイント)。 ダイブの落下ダメージ ・ダイブして落下ダメージを受けると通常よりダメージが大きいのは前作までと一緒。 今作ではよりダイブによるダメージが高くなっておりジャガーノグがあっても研究所の入り口ほどの高さからで即死してしまう。 バスのバリケードのお得な修理方法 ・バスのバリケードをすぐに直せる方法がある。 方法はバリケード修復のボタン、キーを押しながらバリケード沿いを前後に歩くことで、一人で短時間で治すことができる。しかも結構なポイント収入に。 高速ナイフ攻撃 タービンを構えながらナイフ系(ガルヴァーナックルも含む)を振ると通常の倍ぐらいの速度で連続攻撃ができる。低ラウンドで弾切れの際などに結構使える。 また、これを利用してトランジットのデニズンに掴まれる瞬間、ナイフを2回当てれば初期ナイフでも簡単に倒すことが可能 バスのバリケードを外から修理する ・バスに密着してジャンプすれば、外からでもバリケードを修理することができる。 効率は悪いが、バスの中に入りたくない場合に少しだけ使える。 バスのカウキャッチャー ・装着した後、このカウキャッチャーによってプレイヤーが轢かれると 大きく吹き飛ぶ。 場合によってははるか上空へ打ち上げられ、落下ダメージでダウンしてしまうこともある。 武器のマガジン ・今作では弾を全弾撃った時のリロードではマガジンが下に捨てられる。 その際、他人が捨てたマガジンは見ることができるが、自分のものは見えない。 さらに捨てたマガジンは床にしばらく残り、バスの停車中に屋根で撃ちまくってると、 バスが去った後に宙に山ほどマガジンが浮いてるなどシュールな光景になる事も。 リロードモーション ・銃の装弾数0になるまで撃ち続けた際、リロードモーションが少し長くなる。 このモーションはダッシュか武器の切り替えでキャンセルできる(リロードキャンセル)。 また弾丸が1発でも残っていれば通常のリロードモーションとなる。 ゴム手袋なのに電気を通す? ・今作の登場人物「CDC」だが、ガルヴァナックルを買う時に自分の左手にガルヴァを押し当てて、痺れるシーンがあるが 「CDC」が着けている手袋はゴム手袋なので「CIA」が痺れているほど痺れはしない。物にもよるが。 安全蘇生 ・基本的にバスが出発した直後や移動中は蘇生の判定が甘く外でダウンしている人はバスの回りにぴったりとくっついていれば、 本来、停車している間には出来ないバスの壁を挟んで中から外の味方を蘇生する事が何故か出来る。 中の人は蘇生ボタンを押しっぱなしにしていれば、蘇生中にどれだけ離れてもそのままバスの中から蘇生が出来る。 ・また、お互いバスに乗ってる状態で真上もしくは真下で味方がダウンした際に一瞬だけ蘇生の表示が出る事がある。 こちらも蘇生ボタンを押しっぱなしにすればそのまま蘇生出来るが、表示が本当に一瞬なため反射神経が問われる。 ミステリーボックスが・・・ ・ミステリーボックスが出現した時に、ミステリーボックスの前で一番上まで向くと、浮いているミステリーボックスが消える。 銃声 ・BO2の銃声は使い回しされていることが分かる。 M1911→Tac.45 RPD→LSATと銃声が使い回しされている。 と思う人がいるだろうが、銃声は基本的に弾、火薬量が同じであれば銃声は同じである。 某リアル戦争ゲームのM16A3とM4A1は同じ銃声である ダイブに要注意 ・前作同様に今作でもグリッチ防止のためかダイブなどでプレイヤー同士が重なると笑い声と共にお互いダウンしてしまう。 正確には少し高めの場所から相手の頭上に飛び降りるとしゃがみの体制でもダウンとなる。 また対戦におけるGriefでは直接相手を倒す手段が無いため上手くこれを利用すれば実は有効な妨害方法だったりする。 ・その他にラウンドの始めに狭い場所に数人復活すると復活地点が重なってダウンする事もある。 ダウンする場所はだいたい決まってるようなので広い場所でラウンドを終わらせるようにすると良い。 Perkコーラ 6Perk入手 ・マルチプレイでPerkコーラを3つ+トゥームストーンを取ってから一度死んでトゥームストーンを含む他のPerkを入手してから墓石を取る と6つのPerk全てを入手する事が出来る。 公開マッチでこれをやると、やり方を知らない人にチートと勘違いされる時があるので注意。 瓶の音 ・Perkコーラの自販機にぶつかると瓶が転がる音がする。(すごく微かな音なのでヘッドホンを付けてもわからないかも。) Mule Kick ・「DIE RISE」で前作から引き続きMule Kickが登場するが、テーマ曲が流れるのは今回が初めて。 また、テーマ曲を歌っているのは前作のプレイヤーキャラクターたちである。 キャラクター 元ネタ ・バスの運転手「T.E.D.D.」は1990年の映画「トータル・リコール」に登場するタクシードライバーが元ネタだと思われる。 キャラクターのゲップ ・今作は女性キャラクターにMistyという人物がいるが、「Misty」がPerkドリンクを飲んだ時のゲップなどが男っぽいゲップをする。 前作の「サラ」がダイブの着地に男の声だった感じに。 ・吹き替え版では本当のゲップではなく、ゲップの物真似で収録している。 痛々しい・・・ ・プレーヤーキャラクターの1人である老人のRussman。 彼がバスやレストランのハッチを登る時に苦しそうな声を出すときがある。 グラフィック ・Griefに登場するCDCのグラフィックは1人称、3人称視点共に前作の「Rebirth」で操作するハドソン、 およびアメリカ兵のものと同じである。 ・またCIAのグラフィックは「Five」「Call of the Dead」に登場するスーツ姿の男と同じである。 インタラクティブ ・回りに多数のゾンビが居る時、遠距離からヘッドショッドで仕留めた時、爆発物で這いずりゾンビを作った時などは、 プレイヤーキャラが喋る場合があるが、これらの条件の台詞は近くに仲間が居ると対話する事がある。 対象はキャラクターごとに異なるのでキャラクター達の関係を知ることが出来る。 -TRANZIT- レストラン ・レストランのネオンサインは「NORTH HIGHWAY DINER OPEN 24 HOURS(ノースハイウェイ食堂 24時間営業)」と 表示しているのだが、ところどころネオンが消え、「NO W DI E ON 4 U(今すぐお前に死を)」になっている。 ・レストランの中のカウンター周辺にいるとロード画面の曲が流れている。 廃墟 ・トウモロコシ畑の奥にある廃墟は、WaWのNazi ZombiesのNacht der Untotenのモデルが使われている。 鉄塔 ・鉄塔の下(デニズンが沸かない)ところにいると、少女の声「HELP!(?)」が聞こえる。 この声がMaxisの一人娘のSamanthaの声だとすると、Maxisが主人公4人に指示するのは地球を救うためかそれとも・・・? 発電所 ・4つ目のバス停にある発電所への入り口になっている小屋は実はトイレ。 そのためか飛び込む際に嫌な音がする。 ・発電所のスイッチを入れると中央にある設備の上部が放電とともにゆっくりと伸びていくが、 この部分にはアボガドロが囚われており、放電の終了と同時に解放されている。 また、解放前も判定があり、腰撃ちの状態だと壁越しにAIMが引っ掛かる ・電源部屋に入って右側にバリケードがあるが、その中を見てみるとノヴァ6のような煙が確認できる。 あの奥にはいったい何があるのか?・・・ 街 ・街の金庫地下の施設には、前作のキャンペーンに出てきた研究施設を思わせる空間がある。バリケードの側にはノヴァガスのマークもある。また、Barの近くにあるネオンサインがMoonになっている。 ゾンビシールド ・車のドアなどで制作したシールドだというのに、攻撃するとゾンビが馬鹿みたいに吹っ飛んでいく。一見の価値あり。 ジェットガン ・Tranzitにて各地に散らばっているパーツを組み立てて作る事が出来るジェットガン。 これを空中で撃ち続ける事によってしばらく飛んでいる事が出来る。 ・他の組み立てアイテムを習得して床起きすることができる。 これで他の人に渡せる他 ゾンビやグレネードを投げて破壊させると、また台座から取得が可能になる。 さらに、台座から取得した場合はエネルギーがリセットされ全快の状態になる。 正式名称の元ネタ ・ジェットガンの正式名称「スラストダイン・エアロノーティクス・モデル23」は、1984年の映画「ターミネーター」に登場する「サイバーダインシステムズ・モデルXXX」がモデルになっているものと思われる。 こんな使い方も。 ・タービンなどは装備している間、移動速度とナイフの振りが上昇する。これを利用して霧のエリアを移動する時などにとても便利。 特に初期装備のナイフでも宙に浮いてるデニズンを2回斬りつけて撃退出来る確率が上がって非常に役立つ。 デニズン対処法 ・初期ナイフ以外のナイフだと、デニズンが襲ってくる瞬間(宙に浮いてる状態)にナイフで斬ると、一撃で倒せる。 同様に初期ナイフでも素早く2回斬りつければ倒せるが狙ってやるのは難しい。 また捕まれてひっかいてくる直前(銃はまだ手にしている状態)はプレーヤーがどこを見ていようと、 一瞬だけ判定があり、適当にばらまくだけで倒せたりもする。 アボガドロは実在人物の名前? ・今作の敵キャラクターに【アボガドロ】というキャラクターがいるが、実際に【アボガドロ】という科学者が実在していた。 ちなみに、実在のアボガドロは「気体は2個以上の原子が集まった分子でできている。」という発表をして有名だが、キャラクターの アボガドロは電気なので、科学が共通しているだけであまり共通点がない。 T.E.D.D.の目が・・・ ・T.E.D.D.の後頭部にある3つのスイッチみたいなところを撃ちまくったら煙が出て、目のどちらかが壊れる。 時間がたてばもとに戻る。 割れるガラス?それとも割れないガラス? ・TOWNで銀行がある建物に2枚の長いガラスがあるが、「Tranzit」ではそのガラスは割れるが、「Survival」ではそのガラスは 割れない。 Townにある信号機 ・Townにある信号機はある間隔で赤いランプが点灯する。これはモールス信号になっており、次の通りになっている。 .--. --- .-- . .-. .. ... -.- -. --- .-- .-.. . -.. --. . これを直すと POWER IS KNOW LEDGE となる。 (力は知識である) Farmのテレビ ・Farmのテレビの前でXボタン(PS3の場合は□ボタン)を長押しして音楽が鳴ったら再度Xボタンを長押しして音楽が止まったら、電源を入れて再び戻って再度Xボタンを長押しするとNUKETOWNと交信?することができる。交信が終わった後再びXを長押しすれば下の順序で交信が聞くことができる 内容は、 What has occurred can not be undone. However I realize the calculations were made in haste and could potentially threaten the entire globe. That was not the intent. I considered a possible plan B should occur ,but this plan would consist of creating global polarization devices. It appears I have difficulty speaking... Devices when the power... Shut the power... (訳) 起こったことを、元に戻すことはできない。 しかし、私は、計算を急いでしまい、それが全世界を潜在的に脅かすことができたのだということに気付いた。 それは、意図していなかった。 私はあるふさわしいプランBが行われるべきだと考えた。しかしこのプランは世界的分極化装置(?)の制作を必要とするだろう。 どうもこれ以上話すのは難しいようだ... 電源がつくと装置は ... 電源を落とせ ... これともう一つ、 Hello Hello this is Jack S Flatts calling any human community within broadcasting distance. We're located at standard map coordinance 37 degrees 07 north 116 degrees 03 west. This is a warning to anymore contacted by a group of mysterious voices. Several of our party members began to hear the voices and their competing instructions and incompatible demands drove a wedge down the center of my camp. Half of the camp is carrying out the demands of... only through electronics (聞き取れない) its ultimate goal is unclear. The other voice can not be heard by humans... something ,something "blue eyes" Neithes of these instructions... Those of us who have not chosen a side have been hunted by both sides... Oh God they found us! (叫び声) (訳) やあ、こんにちわ。こちらはJack S Flattsです。今この通信が届くあらゆる集団に向けて発信しています。 私たちはスタンダードマップにおける、北緯37度07分 西経116度03分にいます。 この通信は奇妙な声を発する集団と接触したあらゆる人に対する警告です。(anymoreをanyoneと解釈しました) 私たちの部隊のメンバーの何人かがその声を聞き始め、 彼らの矛盾した(相反した)指示や要求は私の野営地の中央に楔を打ち下ろしました。(私の部隊を2つに分断した) 片方のメンバーは電気のみに関する要求を遂行しているが、その最終的な目的は不明瞭です。 他の声は人間によるものではありえない・・・何か、"青い眼"をした何かによるものです。 これらの指示のどちらにも従わない・・・ 私たちのうち、どちらの側にもつかなかった者たちは双方の側のメンバーに狩られてしまった・・・(NeithesをNeitherと解釈しました) ああしまった!やつらが我々に気付いたぞ! (叫び声) そしてもう一つ、 What's that? Who's there? Yes, I can hear you..What? Of course I have. Yes!... How do I know you're not lying? You could be making all that up. Sure, That only makes sense! No...I see.. sure.. Really?! But they're my friends. Yes, Of course ..I see now.. I'll do it, I'll do it for you. For you, and the FLESH! (訳) あれは何だ?そこにいるのは誰?はい、聞こえますよ・・・何だって?もちろん持っています。 はい!・・・どうやってお前が嘘をついていないと証明できるんだ?お前は全部でっち上げているんだろう? もちろん、それだけが意味を成すんだ!いや・・・なるほど・・そうだ・・本当か!?だが彼らは私の友人だ。はい、もちろんです・・わかりました。 それをやりましょう。あなたのためにやりましょう。あなたのために、そして肉(ゾンビ?)のために! の3つがある。 (有志による翻訳をお願いします。) (訳してみましたが間違い等ありましたら訂正お願いします。) -NUKETOWN ZONBIES- さすがの生命力 ・このマップにはゴキブリが存在するのだが、ゴキブリを撃っても弾痕が着くだけで ゴキブリは死なない。さすがの生命力だ。 マネキンの頭が・・・ ・このマップにはマネキンが配置されているのだが、マネキンの頭がBOの時のマネキンの頭より硬くなっているのが分かる。 BOの時は銃で一撃で頭を取ることができたが、このマップのマネキンの頭は2回撃たないと取れないときがある。 マネキンの配置 ・マネキンの配置は毎回変わっている。 ゾンビたちの目 ・NUKETOWN ZONBIESの開始時は まだサマンサがゾンビを支配している。なので目は黄色い そのため、ボイスはBO時と同じである。 25ラウンドを超えると、低温休眠パーティが完了し、リヒト-フェンが支配、目も青になり、声もいつもどおりになる ゾンビの服装 ・ゾンビの服装が前作で戦った兵士たちの服装であることが分かる。 前作の交戦チームはOPSとスペツナズで、ズボンがジーパンなのがOPS、民間人のようなゾンビ(ズボンが迷彩)なのがスペツナズ のように見える。 ちなみにガスマスクゾンビは、前作のキャンペーンREBIRTHに出てきた敵ガスマスク兵士の色違いである。 アイテムボイス ・NUKETOWNではアイテムを取得した時のボイスが前作BOのボイスに変わるが、NUKEを取得した時のボイスだけは 前作とは少し異なり、BOのころのボイスを早送りしたみたいなボイスになっている。 ・因みに吹き替え版は、前作BOのゾンビでボイスの吹き替えが無いためかリヒトーフェンのボイスを加工したものが流れる。 25ラウンドからは完全なリヒトーフェンボイスとなる。 -Grief- Farmの壁売り武器 ・GriefのFarmで壁売り武器を買う時に「ん?」っと思ったことはないだろうか? 武器を買う(買った)時に「アップグレートされた弾」と書かれているのがわかるだろうか? GriefのFarmにはパックアパンチなどは存在しないのにもかかわらず、「アップグレートされた弾」と表示されているのだ。 -DIE RISE- 舞台 ・DIE RISEの舞台は上海となっており、第1ビル内には中国国旗と上海の町並みを組み合わせた絵が飾られている。 また、少し遠くには半壊した ジンマオタワー が見える。 ワールドゾンビセンタービル? ・舞台となる高層ビルの看板には「国际丧尸中心」と書かれている。 「国际」は国際、「中心」はセンター、そして「丧尸」はゾンビの意味である。 二丁レイガン ・レイガンかレイガンmk2を持った状態でフーズフーを発動させミステリーボックスでもうひとつのレイガンが出るまで引く。 出たら本体を蘇生して取得する。強化後の物なら強化前の同じレイガンを取得できる。 次回作への布石 ・ゲームオーバー時のスコア画面、誰かの重い足音と鉄扉の開閉音を聞くことができる。 これは本作の続編がアルカトラズ刑務所を舞台にした「Mob of the Dead」であるため。 (BURIEDで巨人が檻を閉める時の音という考察もある。) ゴキブリ改 ・このステージにもゴキブリは存在する。発砲するとなんと弾をすり抜け壁に弾痕がつく 72階 ・業務用エレベーターの落下の途中でイースターエッグとしてPHDフロッパーが配置されてるのが少し見えるが、 M16が置いてある部屋に横たわってる冷蔵庫のパネルの、庫内の温度を表示しているとこにもPHDフロッパーがある階、72の数字が。 余談だがマルチやゾンビのステージにある冷蔵庫の庫内温度は-72℃ AN94の弾倉 ・AN94の弾倉はほかの銃と異なり、銃の右側に傾く形で取り付けるようになっている。 そのため、壁に出現したAN94の弾倉部分は壁にめり込んでしまい、画面に表示されない。 -Mob of the Dead- ウォール街大暴落 ・カスタムマッチでゲームを開始した際にローディングスクリーンにウィーゼルのメモが表示されるが、 日記の次のページには1917年10月17日の新聞記事が挟まっており、記事の内容は株価が大暴落したことでウォール街が 大混乱に陥ったことを伝えている。なお実際のウォール街の株価大暴落は1929年9月に発生している。 115 ・カフェテリア入口にある時計は1時15分を指したまま停止している。 935 ・ウィーゼルが看守の気を引き付けるのに仮病を使う時間は9時35分である。 CoD"最古"のシナリオ ・Mob of the Deadは1933年を舞台にしているため、これまでのゾンビモード、そしてキャンペーンモードの中でも 最も古い時期を取り上げたシナリオになる。 ・・・だったが"Origins"(1918年が舞台)がリリースされるため、2番目に古いシナリオとなった。 二丁レイガンpart2 ・このマップでもDIE RISEと同じく二つレイガンを持つことが出来る。 やり方はグレネードを投げ、M.BOXを引き、グレネードを拾って自爆する。 ダウン判定になるので出るのだが1Rに一度しかチャンスが無いため大人しく普通に引いた方がマシ。 壁の落書き ・オオカミの目印や地面に書いてある落書きはすべてウィーゼルが残したもの。 だがウィーゼルの発言からして本人には覚えがないらしい。 3つ首の獣 ・マップ内に登場する3体の獣はギリシア神話に登場する冥府の番犬「ケルベロス」に由来すると思われる。 獣の数字 ・ヘルズレトリーパーを入手するには3体の獣にそれぞれ6体のゾンビを食べさせる必要があるが、 これはキリスト教において獣(悪魔)の数字とされる「666」に由来する。 屋上のゾンビ ・屋上の外側から来るゾンビは、実は地面から出てきて外壁を登って来ている。 その姿はゴンドラから確認出来る。 屋上の幽霊 ・屋上の入り口から入って左奥に上がっている花火をスコープ付(DSR-50.Barrett M82A1)の武器で覗くと…? ※心臓の弱い方は注意。 ナイフ ・キャラクターが持っているナイフが他のゾンビモードのものと違い、錆びついたサバイバルナイフのようなものとなっている。 -BURIED- 巨人ゾンビ説 ・巨人がヴァルチャーエイドの効果で発生する臭気に触れると嫌がるような仕草を見せることから半分ゾンビなのではないかと考えられる 痛がる巨人 ・時限爆弾を設置する時に巨人に当てると巨人が痛がる。しかし牢屋に戻ることはない。 ブレキングヘッドチョッパー ・巨人にヘッドチョッパーをぶつけるとヘッドチョッパーが一瞬で壊れる。 が、なぜか壊れたはずなのに手元に戻っている。 巨人は寛容 ・通常であれば巨人に銃撃を当てると巨人は牢屋に戻ってしまう。しかしゾンビを貫通してあたった場合は痛がるモーションを行うが徘徊を続ける。 I'm your Huckleberry ・巨人にすべての瓦礫を撤去してもらうことで解除されるこの実績の名称は、 1993年の映画「トゥームストーン」の劇中のセリフに由来する。 サミュエルの眼鏡 ・シアターでみると分かるがBURIEDのサミュエルは眼鏡の右側のレンズが割れている。また肩や足など露出してる部分に血が付いている。 -Origins- MG08/15の製造番号 ・ORIGINSにて追加された武器「MG08/15」の製造番号は935部隊に因み、「000935」となっている。 タンク ・教会の地下に隠されている戦車はイギリス軍の「Mark.IV」戦車がもとになっている。 しかし形状は大きく変更されており、車体前方にドーザーとシールド、前方と左右に火炎放射器を装備している。 なおこの車両には髑髏と鉄十字のペイントが施されており、ドイツ軍に鹵獲された車両(ボイテパンツァー)であることがわかる。 なお、この車両以外にも放棄された車両がマップ外に2両確認できる。 4人の像 ・遺跡最深部にある杖を製作できる場所にある4体の像は、それぞれプレイヤーキャラクターに似た容姿をしている。 風の像:デンプシー 氷の像:ニコライ 雷の像:リヒトーフェン 火の像:タケオ 強化された杖の名前 ・炎、氷、風、雷の杖はそれぞれ強化することができるが、強化後の名称はそれぞれの属性にちなんだ神話の登場人物の名に由来する。 Kagutsuchi's Blood(カグツチの血):古事記に登場する火の神「カグツチ」 Ull's Arrow(ウルの矢):北欧神話に登場するスキーと狩猟と決闘の神「ウル」 BOREA'S FURY(ボレアスの怒り):ギリシャ神話に登場する風の神の一柱「北風ボレアース」 KIMAT'S BITE(キマトの噛みつき):フィリピン(東南アジア)の神話に登場する雷神の飼い犬「キマト」 また、杖の石突きの部分は「Sekhmet's Vigor」(セメクトの活力)は古代エジプトの疫病を司る女神「セクメト」である。 ジャンプスカル ・PaPの後ろ、遺跡に入る手前の階段の右手のスペースからDSRの通常&可変スコープで教会の一番上の燃えている部分を覗くと…? ※MOTDの屋上のネタと同じく心臓の弱い方は注意 予備電力? ・ジェネレータは近くにプレイヤーが居なければ機動を中止してそれまでに溜まっていたゲージが減っていってしまうが、オリジナルゾンビ をジェネレータが機動停止する前に全滅させていれば、近く(画面下にゲージが表示される範囲)にいなくても自動的にゲージが溜まってい き、勝手に機動してくれる。nukeを入手したが近くに行けない時や、閉所でのトレインが苦しくなってくる高ラウンドの場合でも自動的に 機動してくれるので地味にありがたい。 エンディングの人形 ・エンディングに登場する人形はDempseyとMistyのものだけが無い。 これが何を示しているかは今のところ不明。